Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Extracteur d'élixir P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Artificière Gardes
Fût à barbares
Artificière Gardes Électro-sorcier
La bûche
Artificière Gardes
Séisme
Artificière Extracteur d'élixir Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Extracteur d'élixir Électro-sorcier
Poison
Artificière Extracteur d'élixir Gardes Électro-sorcier
Foudre
Extracteur d'élixir Électro-sorcier
Roquette
Extracteur d'élixir

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Extracteur d'élixir Gardes Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Artificière Gardes Tornade Électro-sorcier Extracteur d'élixir P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Artificière Gardes Tornade

Synergies d’attaque 6 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier Gardes Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Extracteur d'élixir
Gardes
Électrocution
Tornade
Électrocution P.E.K.K.A Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Électro-sorcier Artificière
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Tornade Électro-sorcier

Synergies de défense 3 14

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Gardes Tornade P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Gardes Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Extracteur d'élixir
Gardes
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Tornade
P.E.K.K.A Électrocution Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Artificière Gardes Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Tornade Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tornade Électrocution Artificière Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier Électrocution Artificière
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tornade
Gardes Tornade Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Électrocution Artificière Tornade Méga Chevalier
Électrocution Artificière Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Gardes Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Artificière Gardes Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Artificière Gardes Tornade Électro-sorcier
Électrocution Tornade Artificière Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Artificière Méga Chevalier
Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier
Artificière Électrocution Tornade Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Tornade
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gardes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Gardes Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gardes
Artificière Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Électrocution Artificière Tornade P.E.K.K.A
Méga Chevalier Électrocution Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gardes
Artificière Électrocution Tornade Électro-sorcier
Artificière Gardes
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Électrocution Tornade
Artificière Tornade
Électrocution Artificière Tornade
Électrocution Artificière Tornade
Gardes Tornade Électro-sorcier
Artificière Électrocution Tornade Électro-sorcier
Électrocution Artificière Tornade
Artificière
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Artificière Méga Chevalier
Tornade
Électrocution Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Artificière Tornade Méga Chevalier
Artificière Électrocution Tornade Électro-sorcier
Électrocution Tornade Méga Chevalier
Électrocution Artificière Tornade
Électrocution Artificière Tornade Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Artificière Gardes
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Électro-sorcier Gardes
Électrocution Artificière Tornade Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution Tornade
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Artificière Gardes Tornade Électro-sorcier
Artificière Électrocution Tornade Électro-sorcier
Électrocution Artificière Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Méga Chevalier
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