Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Fantôme royal Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Gardes Voleuse Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gardes Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Géant Royal Gardes Voleuse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Gardes Fantôme royal Voleuse
La bûche
Artificière Géant Royal Gardes Voleuse
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Gardes Fantôme royal Voleuse Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Voleuse Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Gardes
Foudre
Voleuse Dragon de l'enfer
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Fantôme royal Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Artificière Gardes Fantôme royal Voleuse Dragon de l'enfer Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Artificière Gardes Fantôme royal

Synergies d’attaque 3 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Géant Royal Gardes Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Géant Royal Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Géant Royal
Artificière Électrocution Gardes Fantôme royal Voleuse
Gardes
Électrocution Géant Royal Voleuse
Fantôme royal
Électrocution Géant Royal Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Électrocution Artificière Géant Royal Gardes Fantôme royal Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution Artificière Fantôme royal Voleuse

Synergies de défense 1 11

Électrocution
Méga Chevalier Artificière Gardes Fantôme royal Voleuse Dragon de l'enfer
Artificière
Électrocution Gardes Voleuse Méga Chevalier
Géant Royal
Gardes
Électrocution Artificière
Fantôme royal
Électrocution Méga Chevalier
Voleuse
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Fantôme royal Voleuse Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière
Dragon de l'enfer Électrocution Artificière Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Voleuse Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Artificière Gardes Voleuse Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Gardes Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution Artificière
Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Gardes Artificière Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Gardes Électrocution Artificière Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution Artificière
Méga Chevalier Électrocution Gardes Voleuse
Méga Chevalier Électrocution Artificière Gardes Fantôme royal
Dragon de l'enfer Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière
Méga Chevalier Électrocution Artificière Gardes Fantôme royal Voleuse
Électrocution Artificière Gardes Fantôme royal Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Fantôme royal Méga Chevalier Artificière Gardes Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Électrocution Fantôme royal Voleuse
Voleuse Électrocution Artificière Fantôme royal Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gardes Voleuse Méga Chevalier Électrocution
Gardes Méga Chevalier Électrocution Voleuse
Gardes Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Artificière Électrocution
Gardes Voleuse
Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Électrocution Méga Chevalier Artificière Voleuse Dragon de l'enfer
Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Gardes
Méga Chevalier Électrocution Gardes
Méga Chevalier Gardes Voleuse
Artificière Méga Chevalier
Gardes Électrocution Artificière Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Électrocution Artificière Fantôme royal Dragon de l'enfer
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gardes Fantôme royal Voleuse
Artificière Électrocution Fantôme royal Voleuse
Voleuse
Artificière Gardes
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Voleuse
Gardes
Artificière Électrocution Voleuse
Électrocution Artificière
Artificière Voleuse
Artificière Voleuse
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Voleuse
Artificière Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Artificière Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Artificière Électrocution Fantôme royal Voleuse
Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Artificière Voleuse
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Gardes
Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Gardes Voleuse
Électrocution Artificière
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Gardes
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Artificière Méga Chevalier
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