Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Rune Giant Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Rune Giant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Zappy
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Zappy
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Zappy
La bûche
Gang de gobelins Artificière Zappy
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Artificière Zappy
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Zappy
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Zappy
Foudre
Chevalier Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Rune Giant Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Artificière Rune Giant Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Chevalier Gargouilles Gang de gobelins

Synergies d’attaque 6 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Zappy Chevalier Gargouilles Méga Chevalier
Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Électrocution Zappy
Gargouilles
Chevalier Méga Chevalier Électrocution Artificière Rune Giant Zappy
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Zappy
Artificière
Électrocution Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Rune Giant Zappy Méga Chevalier
Rune Giant
Gargouilles Artificière
Zappy
Électrocution Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Artificière
Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution Artificière

Synergies de défense 4 11

Électrocution
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Artificière Zappy
Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Électrocution Zappy
Gargouilles
Chevalier Électrocution Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins
Chevalier Électrocution Artificière Zappy
Artificière
Chevalier Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Méga Chevalier
Rune Giant
Zappy
Électrocution Chevalier Gang de gobelins
Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Gargouilles Artificière Zappy
Zappy Électrocution Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Zappy Méga Chevalier Chevalier Gargouilles
Zappy Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Artificière Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution Gang de gobelins Artificière
Électrocution Zappy Méga Chevalier
Zappy Gargouilles Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Artificière Zappy Méga Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Électrocution Chevalier Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution Gang de gobelins Artificière
Zappy Méga Chevalier Électrocution Chevalier Gargouilles Gang de gobelins
Zappy Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Artificière
Zappy Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Artificière
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Artificière
Électrocution Chevalier Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Zappy
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Artificière Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Zappy
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Chevalier Gargouilles Zappy
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Chevalier Zappy
Chevalier Gang de gobelins Zappy Méga Chevalier
Artificière Électrocution Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Zappy Chevalier Gargouilles
Méga Chevalier Chevalier Zappy
Électrocution Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Artificière Zappy
Gang de gobelins Zappy
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Zappy
Méga Chevalier Électrocution
Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Zappy Électrocution Chevalier Gargouilles Artificière
Gargouilles Méga Chevalier Électrocution Artificière Zappy
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Zappy
Artificière Électrocution
Zappy
Chevalier Artificière Zappy
Électrocution Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Électrocution Gargouilles
Artificière Zappy
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Gargouilles Gang de gobelins Zappy
Artificière Électrocution Chevalier Zappy
Électrocution Artificière
Chevalier Artificière Zappy
Gargouilles Artificière
Électrocution Artificière Zappy
Électrocution Artificière Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Zappy
Gargouilles Zappy
Électrocution Artificière Zappy Méga Chevalier
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électrocution
Électrocution Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Électrocution Zappy
Électrocution Zappy Méga Chevalier
Électrocution Artificière Zappy
Électrocution Artificière Zappy
Électrocution Gargouilles Artificière
Zappy
Électrocution Zappy Méga Chevalier
Électrocution Artificière Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins
Électrocution Artificière
Chevalier Gang de gobelins Artificière Zappy Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Artificière Zappy
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Zappy Méga Chevalier
Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
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