Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Électro-Dragon
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière Bourreau
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Bourreau
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Bourreau
Poison
Artificière Électro-Dragon Bourreau
Foudre
Électro-Dragon Bourreau
Roquette
Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Tornade Gel Électro-Dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tornade Gel Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tornade Gel Bourreau Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Tornade Chevaucheur de cochon Gel Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Tornade Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Gel Méga Chevalier
Artificière
Chevaucheur de cochon Tornade Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Flèches Artificière Gel Tornade Bourreau Méga Chevalier
Tornade
Bourreau Artificière Chevaucheur de cochon Gel Électro-Dragon Méga Chevalier
Gel
Chevaucheur de cochon Flèches Tornade
Électro-Dragon
Tornade Bourreau Méga Chevalier
Bourreau
Tornade Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Tornade Électro-Dragon Bourreau

Synergies de défense 2 8

Flèches
Méga Chevalier Tornade
Artificière
Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Tornade
Bourreau Flèches Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Gel
Méga Chevalier
Électro-Dragon
Artificière Tornade
Bourreau
Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Gel Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-Dragon Bourreau
Artificière Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier Gel Électro-Dragon Bourreau
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Méga Chevalier
Flèches Tornade Gel Artificière Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Tornade Flèches Artificière Gel Électro-Dragon Bourreau
Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade
Tornade Artificière Méga Chevalier
Bourreau Flèches Artificière Tornade Gel Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Bourreau Artificière Tornade Électro-Dragon
Méga Chevalier Gel Électro-Dragon
Bourreau Méga Chevalier Flèches Artificière Tornade Gel Électro-Dragon
Méga Chevalier
Tornade Gel Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon Bourreau
Flèches Méga Chevalier Artificière Tornade Électro-Dragon Bourreau
Flèches Tornade Gel Bourreau Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade
Méga Chevalier Flèches Artificière Électro-Dragon Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Électro-Dragon
Méga Chevalier Tornade
Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Tornade Gel Électro-Dragon
Méga Chevalier
Gel Électro-Dragon Méga Chevalier Artificière Tornade
Méga Chevalier Électro-Dragon
Méga Chevalier Flèches Tornade
Méga Chevalier Bourreau
Artificière Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Électro-Dragon Artificière Tornade Gel Bourreau
Flèches Bourreau Méga Chevalier Artificière Gel Électro-Dragon
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gel Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon Bourreau
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Gel
Bourreau Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Tornade Gel Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade Bourreau
Flèches Artificière Tornade Gel Électro-Dragon Bourreau
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Artificière Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon Bourreau
Artificière Bourreau
Flèches Artificière Gel Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon Bourreau
Flèches Artificière Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Flèches Tornade Gel
Flèches Artificière Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tornade
Tornade
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade Gel Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon Bourreau
Flèches Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Artificière Gel
Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Gel Électro-Dragon
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Gel Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon Bourreau
Gel
Flèches
Artificière Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon Bourreau
Flèches Tornade
Artificière Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Électro-Dragon Artificière Tornade Gel
Artificière Tornade Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Artificière Tornade Gel Bourreau Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
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