Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Électro-Dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Sorcier Électro-Dragon Archer Magique Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Électro-Dragon Archer Magique Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon
Électrocution
Artificière Zappy
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Sorcier Archer Magique Zappy
La bûche
Artificière Zappy
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Valkyrie Sorcier Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Boule de feu
Artificière Sorcier Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Poison
Artificière Sorcier Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Foudre
Valkyrie Sorcier Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Roquette
Valkyrie Sorcier Électro-Dragon Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Sorcier Électro-Dragon Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Valkyrie Archer Magique Chevalier d’or Sorcier Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Artificière Valkyrie Archer Magique Chevalier d’or

Synergies d’attaque 0 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Sorcier Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Sorcier
Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Électro-Dragon
Valkyrie Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Archer Magique
Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier Chevalier d’or
Zappy
Artificière Valkyrie Sorcier Électro-Dragon Chevalier d’or
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Chevalier d’or
Archer Magique Zappy

Synergies de défense 1 11

Artificière
Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier Chevalier d’or
Valkyrie
Artificière Sorcier Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Chevalier d’or
Électro-Dragon
Artificière Valkyrie
Archer Magique
Valkyrie Méga Chevalier
Zappy
Valkyrie Chevalier d’or
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Archer Magique
Chevalier d’or
Artificière Sorcier Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Sorcier Électro-Dragon Archer Magique Zappy Chevalier d’or
Zappy Artificière Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Valkyrie Électro-Dragon
Zappy Artificière Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Valkyrie Électro-Dragon Archer Magique Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or
Zappy
Artificière Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Valkyrie Artificière Sorcier Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Zappy Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Électro-Dragon
Valkyrie Sorcier Zappy Méga Chevalier Artificière Électro-Dragon Archer Magique Chevalier d’or
Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Artificière Valkyrie Électro-Dragon
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Sorcier Électro-Dragon Archer Magique Chevalier d’or
Valkyrie Sorcier Artificière Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Zappy
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Artificière Électro-Dragon Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Zappy
Artificière Valkyrie Sorcier Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Électro-Dragon Zappy Chevalier d’or
Valkyrie Méga Chevalier Zappy
Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Zappy Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie Zappy
Électro-Dragon Méga Chevalier Artificière Valkyrie Archer Magique Zappy
Zappy
Méga Chevalier Valkyrie Électro-Dragon Zappy Chevalier d’or
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Zappy Chevalier d’or
Sorcier Artificière Valkyrie Électro-Dragon Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Électro-Dragon Zappy Artificière Valkyrie Archer Magique Chevalier d’or
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Sorcier Électro-Dragon Archer Magique Zappy Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Valkyrie Électro-Dragon Zappy Chevalier d’or
Artificière Électro-Dragon Archer Magique Chevalier d’or
Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Artificière Valkyrie Zappy
Sorcier Artificière Valkyrie Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Artificière Sorcier Archer Magique Zappy
Artificière Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Artificière Sorcier Électro-Dragon Chevalier d’or
Électro-Dragon Zappy
Artificière Valkyrie Sorcier Électro-Dragon Archer Magique Zappy Chevalier d’or
Artificière Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Artificière Archer Magique Zappy Chevalier d’or
Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Artificière Archer Magique Zappy
Artificière Sorcier Électro-Dragon Archer Magique Zappy Chevalier d’or
Archer Magique Artificière Sorcier Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Artificière Sorcier Électro-Dragon Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Sorcier Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Zappy
Électro-Dragon
Artificière Valkyrie Sorcier Électro-Dragon Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électro-Dragon Archer Magique Zappy Chevalier d’or
Sorcier Électro-Dragon Archer Magique Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière Archer Magique Zappy Chevalier d’or
Artificière Sorcier Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Électro-Dragon Artificière Sorcier
Zappy
Sorcier Électro-Dragon Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier Archer Magique Zappy
Électro-Dragon Archer Magique
Artificière Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Artificière Valkyrie Sorcier Électro-Dragon Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Zappy
Artificière Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Électro-Dragon Artificière Archer Magique Zappy Chevalier d’or
Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Artificière Archer Magique Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or
Zappy
Artificière Sorcier Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
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