Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Artificière Mousquetaire

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à squelettes Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gang de gobelins Fût à squelettes Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Fût à squelettes Artificière Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à squelettes Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à squelettes Mousquetaire
Électrocution
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière
Fût à barbares
électro-esprit Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Barbares d'élite Mousquetaire
La bûche
électro-esprit Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Barbares d'élite Mousquetaire
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
électro-esprit Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière
Colis royal
électro-esprit Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Barbares d'élite Mousquetaire
Boule de feu
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Barbares d'élite Mousquetaire
Poison
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Mousquetaire
Foudre
Barbares d'élite Mousquetaire
Roquette
Barbares d'élite Mousquetaire

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches Artificière Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Artificière Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Fût à squelettes Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Flèches Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Mousquetaire Gel Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Flèches Gang de gobelins Fût à squelettes

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Barbares d'élite
Flèches
Barbares d'élite Fût à squelettes Gel
Gang de gobelins
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes
Artificière Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Gel
Artificière
Fût à squelettes Gang de gobelins Barbares d'élite
Barbares d'élite
Flèches électro-esprit Artificière
Mousquetaire
Fût à squelettes
Gel
Flèches Fût à squelettes

Synergies de défense 1 3

électro-esprit
Flèches
Gang de gobelins
Mousquetaire Artificière
Fût à squelettes
Mousquetaire
Artificière
Gang de gobelins Mousquetaire
Barbares d'élite
Mousquetaire
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière
Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Artificière Mousquetaire
Barbares d'élite Gang de gobelins Artificière Mousquetaire
Gang de gobelins Barbares d'élite Mousquetaire Gel
Barbares d'élite Gang de gobelins Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Barbares d'élite
Flèches Gang de gobelins Gel électro-esprit Artificière Mousquetaire
Mousquetaire électro-esprit Flèches Gang de gobelins Artificière Gel
électro-esprit Flèches Fût à squelettes Mousquetaire
Gang de gobelins Barbares d'élite Mousquetaire
Gang de gobelins Barbares d'élite Artificière Mousquetaire
Gang de gobelins électro-esprit Flèches Artificière Mousquetaire Gel
Flèches Mousquetaire Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Barbares d'élite Mousquetaire Gel
électro-esprit Flèches Gang de gobelins Artificière Gel
Barbares d'élite Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares d'élite Gel
Flèches Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Mousquetaire
Flèches électro-esprit Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Mousquetaire
Flèches Gel électro-esprit Artificière Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire
Gang de gobelins électro-esprit Flèches Artificière Barbares d'élite Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares d'élite
Flèches Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Barbares d'élite Mousquetaire
Gang de gobelins Barbares d'élite Mousquetaire
Gang de gobelins Barbares d'élite Mousquetaire
Gang de gobelins Barbares d'élite Mousquetaire
Flèches Artificière électro-esprit Gang de gobelins Fût à squelettes Mousquetaire Gel
Gang de gobelins Barbares d'élite Mousquetaire
Barbares d'élite
Gel électro-esprit Artificière Barbares d'élite
Gang de gobelins Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire
Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Gang de gobelins
Artificière Mousquetaire
Gang de gobelins Barbares d'élite électro-esprit Artificière Mousquetaire Gel
Flèches électro-esprit Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Gel
électro-esprit Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Artificière Mousquetaire Gel
Flèches Artificière Fût à squelettes Mousquetaire
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Artificière Mousquetaire Gel
Flèches Artificière
Flèches Artificière électro-esprit Fût à squelettes Mousquetaire Gel
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Fût à squelettes Artificière Gel
Flèches Fût à squelettes Artificière
Gang de gobelins Barbares d'élite Mousquetaire
Artificière Flèches Fût à squelettes Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Fût à squelettes Artificière Barbares d'élite Mousquetaire
Flèches Fût à squelettes Artificière Mousquetaire Gel
Flèches Fût à squelettes Artificière Barbares d'élite Mousquetaire
Flèches Fût à squelettes Artificière Mousquetaire
Flèches Fût à squelettes Artificière Mousquetaire
Flèches Gel
Flèches Fût à squelettes Artificière Mousquetaire
Flèches Fût à squelettes Artificière
Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Flèches Fût à squelettes Mousquetaire
Flèches Artificière Gel électro-esprit
Flèches Artificière Fût à squelettes Mousquetaire
Flèches Fût à squelettes Mousquetaire
Flèches Fût à squelettes Artificière Mousquetaire
Barbares d'élite Flèches Artificière Mousquetaire
électro-esprit Fût à squelettes Artificière Mousquetaire Gel
Barbares d'élite
Flèches Mousquetaire
électro-esprit Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Fût à squelettes électro-esprit Gang de gobelins Mousquetaire Gel
Flèches Artificière Mousquetaire
Gel
Flèches
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire
Flèches Fût à squelettes Artificière Mousquetaire
Flèches
Artificière Barbares d'élite Mousquetaire
électro-esprit Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Gel
Artificière Mousquetaire
Fût à squelettes Artificière Mousquetaire Gel
Artificière
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