Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Mousquetaire Valkyrie Sorcière Ballon Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Fût à gobelins Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Ballon
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Ballon
Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Valkyrie Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Artificière Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Artificière Mousquetaire Valkyrie Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Ballon
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Ballon
Poison
Artificière Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière Ballon
Foudre
Mousquetaire Valkyrie Sorcière Ballon Goblinstein
Roquette
Mousquetaire Valkyrie Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie Sorcière Ballon Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Mousquetaire

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Valkyrie Fût à gobelins Ballon
Mousquetaire
Valkyrie Ballon
Valkyrie
Mousquetaire Fût à gobelins Ballon Artificière Sorcière
Fût à gobelins
Valkyrie Artificière Armée de squelettes Ballon
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Sorcière
Valkyrie
Ballon
Valkyrie Artificière Mousquetaire Fût à gobelins
Goblinstein

Synergies de défense 2 4

Artificière
Valkyrie Mousquetaire Armée de squelettes
Mousquetaire
Valkyrie Artificière Armée de squelettes
Valkyrie
Artificière Mousquetaire Sorcière
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Artificière Mousquetaire
Sorcière
Valkyrie
Ballon
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mousquetaire Valkyrie
Armée de squelettes Artificière Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Mousquetaire Valkyrie
Armée de squelettes Sorcière Artificière Mousquetaire Valkyrie
Artificière Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Mousquetaire Valkyrie
Mousquetaire Artificière Sorcière
Mousquetaire Valkyrie
Sorcière Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Artificière Mousquetaire
Mousquetaire Artificière Sorcière
Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Valkyrie Armée de squelettes Artificière Sorcière
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Artificière Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Artificière Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Valkyrie Sorcière Artificière Mousquetaire
Mousquetaire
Valkyrie Armée de squelettes Artificière Mousquetaire Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Artificière Mousquetaire Valkyrie
Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Valkyrie Armée de squelettes Mousquetaire
Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Artificière Mousquetaire Sorcière
Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Valkyrie Armée de squelettes
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Mousquetaire Armée de squelettes
Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Armée de squelettes Valkyrie
Armée de squelettes Valkyrie Sorcière
Artificière Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Artificière Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Artificière Mousquetaire Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Mousquetaire Valkyrie
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Valkyrie
Artificière Valkyrie
Artificière Mousquetaire Sorcière
Artificière Mousquetaire Sorcière
Artificière
Artificière
Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Valkyrie
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Sorcière
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Valkyrie Sorcière
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Artificière Valkyrie Sorcière
Sorcière
Artificière Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Sorcière
Artificière Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire
Artificière
Artificière
Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Artificière Mousquetaire Sorcière
Artificière Mousquetaire Valkyrie
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Sorcière
Artificière Mousquetaire Sorcière
Artificière Mousquetaire Sorcière
Artificière
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