Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Artificière Sorcier P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Artificière Sorcier
La bûche
Esprit de glace Artificière
Séisme
Artificière
Flèches
Esprit de glace Artificière
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Artificière Sorcier P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Sorcier
Poison
Artificière Sorcier
Foudre
Chevalier Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière Sorcier La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Chevalier P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution La bûche Flèches Chevalier Artificière Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Électrocution La bûche Flèches

Synergies d’attaque 8 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chevalier P.E.K.K.A Artificière
Électrocution
Esprit de glace Flèches Artificière P.E.K.K.A Chevalier La bûche
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Chevalier
Chevalier
Esprit de glace Artificière Électrocution Flèches Sorcier La bûche
Artificière
Électrocution Chevalier Esprit de glace P.E.K.K.A
Sorcier
Chevalier P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière Sorcier La bûche
La bûche
Électrocution Chevalier P.E.K.K.A

Synergies de défense 4 17

Esprit de glace
Électrocution Chevalier Artificière Sorcier P.E.K.K.A La bûche
Électrocution
Esprit de glace Flèches Chevalier Artificière P.E.K.K.A La bûche
Flèches
Électrocution Chevalier P.E.K.K.A
Chevalier
Artificière Esprit de glace Électrocution Flèches Sorcier La bûche
Artificière
Chevalier La bûche Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A
Sorcier
Esprit de glace Chevalier P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière Sorcier
La bûche
Artificière P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Chevalier Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Artificière Sorcier La bûche
P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Chevalier Artificière La bûche
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Artificière
Flèches Artificière P.E.K.K.A La bûche
Flèches La bûche Électrocution Artificière
Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière Sorcier
Électrocution Flèches P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A
Chevalier Esprit de glace Artificière
Électrocution Flèches Chevalier Artificière Sorcier La bûche
Flèches Électrocution Artificière Sorcier
P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Chevalier Sorcier La bûche
Sorcier Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Chevalier
Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A La bûche
Sorcier Flèches Chevalier Artificière P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Électrocution Chevalier Artificière Sorcier La bûche
Électrocution Flèches Sorcier La bûche Esprit de glace Chevalier Artificière
P.E.K.K.A
Sorcier Flèches Chevalier Artificière P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Chevalier Artificière Sorcier La bûche
P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Chevalier La bûche
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier La bûche
P.E.K.K.A Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Esprit de glace Électrocution
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Esprit de glace Chevalier Artificière La bûche
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Électrocution Flèches La bûche
P.E.K.K.A Chevalier Sorcier
Sorcier Artificière
Esprit de glace Électrocution Chevalier Artificière P.E.K.K.A La bûche
Flèches Électrocution Artificière Sorcier P.E.K.K.A La bûche
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière La bûche
Flèches Artificière Électrocution La bûche
Flèches La bûche
Flèches Chevalier Artificière La bûche
Sorcier Électrocution Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Sorcier Esprit de glace Électrocution
Flèches Artificière Sorcier La bûche
Flèches La bûche Esprit de glace Électrocution Artificière Sorcier
Flèches La bûche Électrocution Artificière Sorcier
Artificière Électrocution Flèches Chevalier Sorcier La bûche
Électrocution Flèches Artificière Sorcier
Chevalier Artificière La bûche
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière La bûche
Électrocution Flèches Artificière Sorcier La bûche
Flèches Artificière Sorcier La bûche
Flèches
Électrocution Flèches Artificière Sorcier La bûche
Électrocution Flèches Artificière Sorcier La bûche
La bûche
Flèches Sorcier
La bûche
Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Flèches Artificière La bûche Esprit de glace Sorcier
Flèches Artificière La bûche Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier La bûche
Électrocution Flèches Artificière La bûche
Électrocution Flèches Artificière Sorcier
Électrocution Esprit de glace Artificière Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier La bûche
Électrocution Esprit de glace Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier La bûche
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Flèches Artificière Sorcier
Flèches La bûche
Chevalier Artificière Sorcier
Flèches La bûche Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Esprit de glace Artificière La bûche
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière La bûche
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier
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