Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Princesse Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière P.E.K.K.A Princesse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace P.E.K.K.A Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes Princesse
Électrocution
Artificière Gardes Princesse
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Gardes Princesse Électro-sorcier
La bûche
Esprit de glace Artificière Gardes Princesse
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Esprit de glace Artificière Gardes Princesse
Colis royal
Esprit de glace Artificière Gardes P.E.K.K.A Princesse Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Princesse Électro-sorcier
Poison
Artificière Gardes Princesse Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Artificière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Artificière La bûche Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Gardes P.E.K.K.A Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution La bûche Artificière Gardes Princesse Électro-sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Électrocution La bûche Artificière

Synergies d’attaque 6 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution P.E.K.K.A Artificière Gardes Princesse
Électrocution
Esprit de glace Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Gardes La bûche Princesse
Artificière
Électrocution Esprit de glace P.E.K.K.A Princesse
Gardes
Esprit de glace Électrocution La bûche
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Électro-sorcier Artificière La bûche Princesse
La bûche
Électrocution Gardes P.E.K.K.A Princesse
Princesse
Esprit de glace Électrocution Artificière P.E.K.K.A La bûche
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A

Synergies de défense 4 22

Esprit de glace
Électrocution Artificière Gardes P.E.K.K.A La bûche Princesse Électro-sorcier
Électrocution
Esprit de glace Électro-sorcier Artificière Gardes P.E.K.K.A La bûche Princesse
Artificière
La bûche Esprit de glace Électrocution Gardes P.E.K.K.A Princesse Électro-sorcier
Gardes
Esprit de glace Électrocution Artificière La bûche Princesse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
La bûche Esprit de glace Électrocution Artificière Princesse Électro-sorcier
La bûche
Artificière P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Gardes Princesse Électro-sorcier
Princesse
Esprit de glace Électrocution Artificière Gardes P.E.K.K.A La bûche
Électro-sorcier
Électrocution Esprit de glace Artificière Gardes P.E.K.K.A La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Artificière La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Gardes Électro-sorcier
Artificière P.E.K.K.A La bûche Princesse
La bûche Électrocution Artificière Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Électrocution Artificière Princesse
Électrocution P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Princesse
Gardes Esprit de glace Artificière Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier Électrocution Artificière La bûche Princesse
Électrocution Artificière Princesse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Gardes La bûche Électro-sorcier
Esprit de glace Électrocution Artificière Gardes P.E.K.K.A La bûche Princesse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Esprit de glace Électrocution Artificière Gardes La bûche Électro-sorcier
Électrocution La bûche Esprit de glace Artificière Gardes Princesse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière Gardes P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Artificière La bûche
Gardes P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution La bûche Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Électrocution La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gardes
Artificière Esprit de glace Électrocution Princesse Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Esprit de glace Artificière La bûche
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Électrocution Gardes La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gardes
Artificière Princesse
Gardes Électro-sorcier Esprit de glace Électrocution Artificière P.E.K.K.A La bûche
Électrocution Artificière P.E.K.K.A La bûche Princesse Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Artificière Gardes La bûche
Artificière Électrocution La bûche Princesse Électro-sorcier
La bûche
Artificière Gardes La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Artificière Esprit de glace Électrocution Princesse
Artificière La bûche Princesse
La bûche Esprit de glace Électrocution Artificière Princesse
La bûche Électrocution Artificière
Gardes Électro-sorcier
Artificière Électrocution La bûche Princesse Électro-sorcier
Électrocution Artificière Princesse
Artificière La bûche Princesse
Artificière Princesse
Princesse Électrocution Artificière La bûche
Électrocution Artificière La bûche Princesse
Artificière La bûche Princesse
Électrocution Artificière La bûche Princesse Électro-sorcier
Électrocution Artificière La bûche Princesse
La bûche
Princesse
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Artificière La bûche Esprit de glace Princesse
Artificière La bûche Électrocution Princesse Électro-sorcier
Électrocution La bûche Princesse
Électrocution Artificière La bûche
Électrocution Artificière Princesse Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace Artificière Gardes
Électrocution La bûche
Électrocution Esprit de glace Artificière Princesse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière La bûche Princesse
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace Gardes Princesse
Électrocution Artificière Princesse Électro-sorcier
La bûche
Artificière Princesse Électro-sorcier
La bûche Électrocution Artificière Princesse
Électrocution
Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Esprit de glace Artificière Gardes La bûche Princesse Électro-sorcier
Artificière Électrocution Princesse Électro-sorcier
Électrocution Artificière La bûche Princesse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière
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