Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière P.E.K.K.A Fantôme royal Dragon de l'enfer Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Armée de squelettes Fantôme royal
La bûche
Artificière Armée de squelettes
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Armée de squelettes P.E.K.K.A Fantôme royal Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Armée de squelettes
Foudre
Dragon de l'enfer Goblinstein
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Armée de squelettes P.E.K.K.A Fantôme royal Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Artificière Armée de squelettes Fantôme royal Dragon de l'enfer Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A
Artificière
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Rage
Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Fantôme royal
Dragon de l'enfer
Artificière
Goblinstein

Synergies de défense 0 4

Flèches
P.E.K.K.A
Artificière
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Rage
Armée de squelettes
Artificière Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Fantôme royal
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Artificière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Artificière
Flèches Artificière Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes Artificière Fantôme royal
Dragon de l'enfer Flèches Artificière
Flèches P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Fantôme royal
Armée de squelettes Flèches Artificière Fantôme royal
Flèches Dragon de l'enfer Artificière
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Flèches Artificière P.E.K.K.A Fantôme royal
Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Artificière Armée de squelettes Fantôme royal
Flèches Artificière Fantôme royal Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Fantôme royal Flèches Artificière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes P.E.K.K.A Fantôme royal
Flèches Artificière Fantôme royal Dragon de l'enfer
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Flèches Artificière
Armée de squelettes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Armée de squelettes Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Artificière Armée de squelettes Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Armée de squelettes Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Armée de squelettes P.E.K.K.A Flèches
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches Artificière P.E.K.K.A Fantôme royal Dragon de l'enfer
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Fantôme royal
Flèches Artificière Fantôme royal
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Artificière Flèches
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches
Flèches Artificière
Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Fantôme royal
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Artificière
Flèches
Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Armée de squelettes
Flèches Artificière
Flèches
Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Artificière
Artificière
Artificière Fantôme royal
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Artificière
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