Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bourreau P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Canon Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Canon Artificière Armée de squelettes
Fût à barbares
Canon Artificière Armée de squelettes Bourreau
La bûche
Canon Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Canon Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Canon Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bourreau
Poison
Canon Artificière Armée de squelettes Bourreau
Foudre
Canon Bourreau
Roquette
Chevaucheur de cochon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Canon Artificière Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Canon Artificière

Synergies d’attaque 7 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Bourreau
Flèches
Électrocution Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Canon
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Électrocution Flèches Artificière Bourreau
Armée de squelettes
Bourreau
Électrocution Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Artificière Bourreau

Synergies de défense 1 12

Électrocution
Canon Flèches Artificière Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Canon P.E.K.K.A
Canon
Électrocution Flèches Artificière Armée de squelettes
Artificière
Électrocution Canon Armée de squelettes P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Électrocution Canon Artificière Bourreau
Bourreau
Électrocution Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Canon Artificière Bourreau
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Canon Artificière Bourreau
Canon Armée de squelettes P.E.K.K.A Bourreau
Canon Armée de squelettes P.E.K.K.A Artificière
Flèches Artificière Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes Électrocution Canon Artificière Bourreau
Électrocution Flèches Canon Artificière Bourreau
Électrocution Flèches Canon P.E.K.K.A
Canon P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Canon Artificière
Armée de squelettes Bourreau Électrocution Flèches Canon Artificière
Flèches Bourreau Électrocution Artificière
Canon Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution
Armée de squelettes Bourreau Électrocution Flèches Canon Artificière P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Canon
Armée de squelettes Électrocution Canon P.E.K.K.A
Flèches Canon Artificière Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Canon Électrocution Artificière Armée de squelettes Bourreau
Électrocution Flèches Bourreau Canon Artificière
P.E.K.K.A Canon
Armée de squelettes Flèches Canon Artificière Bourreau P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Artificière Bourreau
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A Canon Armée de squelettes Bourreau
Flèches Artificière Bourreau Électrocution
Armée de squelettes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Électrocution P.E.K.K.A Artificière Armée de squelettes
P.E.K.K.A Canon Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Flèches
Armée de squelettes P.E.K.K.A Canon Bourreau
Canon Artificière Armée de squelettes Bourreau
Armée de squelettes Électrocution Artificière Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Bourreau Électrocution Canon Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution Bourreau
Flèches
Flèches Artificière
Bourreau Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau Électrocution
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Électrocution Artificière Bourreau
Flèches Électrocution Artificière
Artificière Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Électrocution Flèches Artificière Bourreau
Électrocution Flèches Artificière
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Électrocution Bourreau
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Bourreau
Électrocution Artificière
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Électrocution Armée de squelettes
Électrocution Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Artificière Bourreau
Flèches Électrocution Artificière Bourreau
Électrocution Flèches
Artificière Bourreau P.E.K.K.A
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution Bourreau
Électrocution Artificière Bourreau
P.E.K.K.A
Artificière
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