Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Recrues Royales Ballon Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Recrues Royales Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Recrues Royales Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Recrues Royales Gardes Ballon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Recrues Royales Gardes Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Gardes Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Gardes
La bûche
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Gardes
Séisme
Gang de gobelins Artificière Gardes
Flèches
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Gardes
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Gardes Ballon Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Ballon Dragon de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Gardes Ballon
Foudre
Ballon Dragon de l'enfer
Roquette
Ballon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Recrues Royales Gardes Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Gang de gobelins Artificière Gardes Dragon de l'enfer Ballon Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Flèches Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon
Gang de gobelins
Artificière Recrues Royales Ballon
Artificière
Gang de gobelins Recrues Royales Ballon Dragon de l'enfer
Recrues Royales
Gang de gobelins Artificière
Gardes
La bûche
Ballon
Flèches Gang de gobelins Artificière La bûche
La bûche
Gardes Ballon
Dragon de l'enfer
Artificière

Synergies de défense 1 10

Flèches
Gang de gobelins
Artificière Recrues Royales Gardes La bûche Dragon de l'enfer
Artificière
La bûche Gang de gobelins Recrues Royales Gardes
Recrues Royales
Gang de gobelins Artificière La bûche
Gardes
Gang de gobelins Artificière La bûche
Ballon
La bûche
Artificière Gang de gobelins Recrues Royales Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Recrues Royales La bûche
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière Recrues Royales La bûche
Gang de gobelins Recrues Royales Dragon de l'enfer
Recrues Royales Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière Gardes
Flèches Artificière Recrues Royales La bûche
Flèches Gang de gobelins La bûche Artificière Gardes
Dragon de l'enfer Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches Recrues Royales La bûche
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Recrues Royales
Gang de gobelins Gardes Artificière Recrues Royales
Gang de gobelins Gardes Flèches Artificière Recrues Royales La bûche
Flèches Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière
Recrues Royales Gang de gobelins Gardes La bûche
Flèches Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Gardes La bûche
Recrues Royales Dragon de l'enfer Gang de gobelins
Gang de gobelins Recrues Royales La bûche Dragon de l'enfer
Flèches Gang de gobelins Artificière Recrues Royales
Flèches Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Gardes La bûche
Flèches La bûche Artificière Recrues Royales Gardes Dragon de l'enfer
Recrues Royales Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Recrues Royales Flèches Artificière Gardes La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Recrues Royales Gardes
Flèches Gang de gobelins Artificière La bûche Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Recrues Royales Gardes La bûche
Gang de gobelins Recrues Royales Gardes La bûche
Recrues Royales Gang de gobelins Gardes Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Gang de gobelins
Gang de gobelins Recrues Royales Gardes
Recrues Royales Dragon de l'enfer
Recrues Royales Artificière La bûche Dragon de l'enfer
Recrues Royales Gang de gobelins Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Recrues Royales Gardes
Recrues Royales Flèches Gardes La bûche
Recrues Royales Gang de gobelins Gardes
Recrues Royales Artificière
Gang de gobelins Recrues Royales Gardes Artificière La bûche Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Recrues Royales La bûche Dragon de l'enfer
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Recrues Royales Gardes La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches La bûche
Flèches Artificière Recrues Royales Gardes La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière
Flèches Artificière La bûche
Flèches La bûche Artificière
Flèches La bûche Artificière
Gang de gobelins Gardes
Artificière Flèches Recrues Royales La bûche
Flèches Artificière
Artificière La bûche
Flèches Artificière
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Recrues Royales La bûche
Flèches
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche
La bûche
Flèches
La bûche
Flèches Recrues Royales La bûche
Flèches Artificière La bûche
Dragon de l'enfer
Flèches Artificière La bûche
Flèches La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière
Artificière Gardes
Flèches La bûche
Flèches Artificière
Flèches Artificière La bûche
Gang de gobelins Recrues Royales Gardes
Flèches Artificière
Flèches La bûche
Gang de gobelins Artificière
Flèches La bûche Artificière
Flèches
Artificière Recrues Royales
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Gardes La bûche
Artificière
Artificière Recrues Royales La bûche
Dragon de l'enfer
Artificière
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