Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Artificière Sorcière Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocution
Squelettes Artificière Sorcière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Artificière Sorcière
La bûche
Squelettes Esprit de glace Artificière Sorcière
Séisme
Squelettes Artificière Sorcière
Flèches
Squelettes Esprit de glace Artificière Sorcière
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Artificière Sorcière Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Sorcière Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Sorcière
Foudre
Sorcière Dragon de l'enfer
Roquette
Sorcière Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Artificière Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Gel Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Flèches Artificière Gel Dragon de l'enfer Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Esprit de glace Flèches Artificière

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Artificière Sorcière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches
Gel Méga Chevalier
Artificière
Esprit de glace Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gel
Flèches
Sorcière
Esprit de glace Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Esprit de glace Artificière
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Esprit de glace Flèches Artificière Sorcière

Synergies de défense 1 12

Squelettes
Esprit de glace Artificière Sorcière Dragon de l'enfer
Esprit de glace
Squelettes Artificière Sorcière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Artificière
Squelettes Esprit de glace Méga Chevalier
Gel
Méga Chevalier
Sorcière
Squelettes Esprit de glace Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Squelettes Esprit de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace Artificière Gel Sorcière Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Dragon de l'enfer Squelettes Esprit de glace Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Squelettes Gel Dragon de l'enfer
Sorcière Dragon de l'enfer Squelettes Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Gel Squelettes Artificière Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Esprit de glace Flèches Artificière Gel Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer Squelettes
Squelettes Esprit de glace Artificière Méga Chevalier
Sorcière Squelettes Flèches Artificière Gel Méga Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer Artificière Sorcière
Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace Gel Sorcière
Méga Chevalier Esprit de glace Flèches Artificière Gel Sorcière
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Esprit de glace Gel Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Flèches Artificière Sorcière
Esprit de glace Flèches Méga Chevalier Artificière Sorcière
Flèches Gel Sorcière Esprit de glace Artificière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Flèches Artificière Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes Sorcière
Flèches Artificière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace Sorcière
Méga Chevalier
Squelettes Sorcière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Artificière Squelettes Esprit de glace Gel Sorcière
Squelettes Sorcière
Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Gel Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace Artificière Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière Squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Squelettes Sorcière
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Squelettes Esprit de glace Artificière Gel Dragon de l'enfer
Flèches Méga Chevalier Artificière Gel Sorcière Dragon de l'enfer
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Esprit de glace Gel Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Esprit de glace Artificière Gel
Flèches Artificière
Artificière Flèches
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Gel
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Gel Esprit de glace Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière
Esprit de glace Artificière Gel Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches Artificière Gel
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Esprit de glace Gel Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Gel
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Gel Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Gel Sorcière Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Artificière Méga Chevalier
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