Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électrocuteurs

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électrocuteurs P.E.K.K.A Zappy Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs
Électrocution
Artificière Électrocuteurs Zappy
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Électrocuteurs Zappy
La bûche
Artificière Barbares d'élite Électrocuteurs Zappy
Séisme
Artificière Électrocuteurs
Flèches
Artificière Électrocuteurs
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Électrocuteurs P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Électrocuteurs Zappy
Poison
Artificière Électrocuteurs Zappy
Foudre
Barbares d'élite Zappy Monk
Roquette
Barbares d'élite Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Artificière Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage P.E.K.K.A Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Méga Boule de Neige Rage Artificière Électrocuteurs Monk Barbares d'élite Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Méga Boule de Neige Rage Artificière Électrocuteurs

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga Boule de Neige
P.E.K.K.A Artificière Barbares d'élite Zappy
Artificière
Méga Boule de Neige Barbares d'élite Électrocuteurs P.E.K.K.A Zappy Monk
Barbares d'élite
Rage Méga Boule de Neige Artificière Électrocuteurs Zappy
Électrocuteurs
Artificière Barbares d'élite Rage P.E.K.K.A
Rage
Barbares d'élite Zappy Électrocuteurs
P.E.K.K.A
Méga Boule de Neige Artificière Électrocuteurs
Zappy
Rage Méga Boule de Neige Artificière Barbares d'élite
Monk
Artificière

Synergies de défense 0 8

Méga Boule de Neige
Artificière Barbares d'élite Électrocuteurs P.E.K.K.A Zappy
Artificière
Méga Boule de Neige Électrocuteurs P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs
Méga Boule de Neige Artificière P.E.K.K.A
Rage
P.E.K.K.A
Méga Boule de Neige Artificière Électrocuteurs
Zappy
Méga Boule de Neige
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électrocuteurs Zappy
Barbares d'élite P.E.K.K.A Zappy Artificière Électrocuteurs Monk
P.E.K.K.A Zappy Méga Boule de Neige Barbares d'élite Électrocuteurs
Barbares d'élite P.E.K.K.A Zappy Artificière Électrocuteurs Monk
Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A Zappy Monk
Méga Boule de Neige Artificière Électrocuteurs
Méga Boule de Neige Artificière Électrocuteurs
P.E.K.K.A Zappy Monk
Électrocuteurs P.E.K.K.A Zappy Barbares d'élite
Barbares d'élite Méga Boule de Neige Artificière Électrocuteurs Zappy
Méga Boule de Neige Artificière Électrocuteurs
Méga Boule de Neige Artificière Électrocuteurs
P.E.K.K.A Zappy Méga Boule de Neige Barbares d'élite Électrocuteurs
Zappy Méga Boule de Neige Artificière Électrocuteurs P.E.K.K.A
Barbares d'élite P.E.K.K.A Zappy Électrocuteurs
Monk Méga Boule de Neige Barbares d'élite Électrocuteurs P.E.K.K.A Zappy
Zappy Artificière Barbares d'élite Électrocuteurs P.E.K.K.A
Méga Boule de Neige Artificière Barbares d'élite Électrocuteurs
Méga Boule de Neige Artificière Électrocuteurs
P.E.K.K.A Zappy Barbares d'élite Électrocuteurs
Méga Boule de Neige Artificière Barbares d'élite Électrocuteurs P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Barbares d'élite Électrocuteurs Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Boule de Neige Barbares d'élite Électrocuteurs P.E.K.K.A Zappy
Méga Boule de Neige Artificière Barbares d'élite Monk
Électrocuteurs P.E.K.K.A Barbares d'élite Zappy
P.E.K.K.A Barbares d'élite Électrocuteurs Zappy Monk
P.E.K.K.A Barbares d'élite Électrocuteurs Zappy
Artificière Méga Boule de Neige Électrocuteurs Monk
P.E.K.K.A Zappy Barbares d'élite Électrocuteurs
P.E.K.K.A Barbares d'élite Électrocuteurs Zappy
P.E.K.K.A Méga Boule de Neige Artificière Barbares d'élite Électrocuteurs Zappy Monk
P.E.K.K.A Électrocuteurs Zappy
P.E.K.K.A Barbares d'élite Électrocuteurs Zappy
P.E.K.K.A Monk Méga Boule de Neige Barbares d'élite
Barbares d'élite P.E.K.K.A Électrocuteurs Zappy
Artificière Électrocuteurs Zappy
Barbares d'élite Électrocuteurs Zappy Artificière P.E.K.K.A Monk
Méga Boule de Neige Artificière Barbares d'élite Électrocuteurs P.E.K.K.A Zappy
Méga Boule de Neige

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Zappy Monk
Artificière Monk Méga Boule de Neige
Zappy
Artificière Zappy
Méga Boule de Neige Artificière Zappy
Artificière Méga Boule de Neige Monk
Artificière Zappy
Méga Boule de Neige Artificière
Monk Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Barbares d'élite Zappy
Artificière Monk Zappy
Monk Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Artificière Barbares d'élite Zappy
Artificière Monk
Méga Boule de Neige Artificière Barbares d'élite Zappy
Méga Boule de Neige Artificière Zappy
Artificière Zappy
Monk Méga Boule de Neige Zappy
Zappy
Méga Boule de Neige Artificière Zappy Monk
Méga Boule de Neige Artificière Monk
Zappy Monk
Méga Boule de Neige
Zappy Monk
Méga Boule de Neige Monk
Méga Boule de Neige Artificière Zappy
Artificière Méga Boule de Neige Zappy Monk
Méga Boule de Neige Zappy Monk
Artificière Zappy
Barbares d'élite Méga Boule de Neige Artificière Zappy
Méga Boule de Neige Artificière Électrocuteurs
Méga Boule de Neige Barbares d'élite Zappy
Méga Boule de Neige Zappy
Méga Boule de Neige Artificière Électrocuteurs Zappy Monk
P.E.K.K.A Zappy
Méga Boule de Neige Artificière Zappy Monk
Électrocuteurs
Méga Boule de Neige Artificière Électrocuteurs Monk
Artificière Zappy
Méga Boule de Neige Artificière
Monk Méga Boule de Neige Zappy
Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A Zappy
Méga Boule de Neige Artificière Barbares d'élite Électrocuteurs Zappy
Artificière Méga Boule de Neige Électrocuteurs
Méga Boule de Neige Artificière Zappy Monk
P.E.K.K.A Zappy
Artificière Zappy Monk
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