Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Tesla Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Artificière Tesla Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Tesla Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Tesla Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Séisme

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Séisme Armée de squelettes Tesla Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Séisme Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Séisme
Artificière
Chevaucheur de cochon Séisme Dragon de l'enfer
Tesla
Séisme
Chevaucheur de cochon Flèches Artificière
Chevaucheur de cochon
Flèches Artificière Séisme Électro-sorcier
Armée de squelettes
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Dragon de l'enfer
Artificière

Synergies de défense 0 12

Flèches
Tesla
Artificière
Tesla Séisme Armée de squelettes Électro-sorcier
Tesla
Flèches Artificière Séisme Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Séisme
Artificière Tesla
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Artificière Tesla Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier
Artificière Tesla Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Tesla Armée de squelettes Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière Tesla Électro-sorcier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Artificière Tesla Électro-sorcier
Tesla Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Tesla Armée de squelettes Dragon de l'enfer Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Séisme Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Artificière Tesla Séisme Électro-sorcier
Tesla Électro-sorcier Dragon de l'enfer Flèches Artificière
Séisme Flèches Tesla Électro-sorcier
Tesla Dragon de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Tesla Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches Artificière Tesla Séisme
Flèches Tesla Dragon de l'enfer Artificière Électro-sorcier
Tesla Armée de squelettes Séisme Électro-sorcier
Armée de squelettes Flèches Artificière Tesla Séisme Électro-sorcier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Tesla Électro-sorcier
Armée de squelettes Tesla Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Tesla Flèches Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Tesla Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Séisme Artificière Tesla Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Tesla Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Artificière Tesla Séisme Électro-sorcier
Tesla Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Tesla Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Tesla Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Tesla Électro-sorcier
Tesla Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Tesla Électro-sorcier
Armée de squelettes Tesla Électro-sorcier
Tesla Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Artificière Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Tesla Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Tesla
Armée de squelettes Flèches Électro-sorcier
Armée de squelettes Tesla
Artificière Tesla Armée de squelettes
Tesla Armée de squelettes Électro-sorcier Artificière Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Tesla Séisme Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Séisme Flèches
Séisme Flèches Artificière
Flèches Artificière Séisme
Flèches Artificière
Flèches Artificière Séisme
Flèches Séisme Artificière
Flèches Artificière
Électro-sorcier
Artificière Flèches Séisme Électro-sorcier
Flèches Artificière
Séisme Artificière
Séisme Flèches Artificière
Séisme Flèches Artificière
Séisme Flèches Artificière
Séisme Flèches Artificière
Flèches Séisme
Flèches Artificière Séisme Électro-sorcier
Flèches Artificière Séisme
Séisme
Flèches
Séisme Flèches
Flèches Artificière Séisme
Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Séisme Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Flèches Séisme
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Séisme
Séisme Électro-sorcier Armée de squelettes
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Séisme
Flèches
Artificière
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Dragon de l'enfer
Artificière
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