Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bourreau P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Gardes
Fût à barbares
Artificière Fût à gobelins Gardes Bourreau
La bûche
Artificière Fût à gobelins Gardes
Séisme
Artificière Fût à gobelins Gardes
Flèches
Artificière Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Artificière Fût à gobelins Gardes Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Fût à gobelins Bourreau
Poison
Artificière Gardes Bourreau
Foudre
Bourreau
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Tornade Bourreau P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Artificière Fût à gobelins Gardes Tornade Bourreau Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Artificière Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Miroir Fût à gobelins Tornade P.E.K.K.A
Miroir
Fût à gobelins Artificière Tornade Foudre
Fût à gobelins
Miroir Artificière Gardes P.E.K.K.A
Gardes
Fût à gobelins
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Artificière Miroir
Bourreau
Tornade P.E.K.K.A
Foudre
Miroir
P.E.K.K.A
Tornade Artificière Fût à gobelins Bourreau

Synergies de défense 3 6

Artificière
Miroir Gardes Tornade P.E.K.K.A
Miroir
Tornade Artificière Bourreau
Fût à gobelins
Gardes
Artificière Bourreau
Tornade
Miroir Bourreau P.E.K.K.A Artificière
Bourreau
Tornade Miroir Gardes
Foudre
P.E.K.K.A
Tornade Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Bourreau
P.E.K.K.A Artificière Bourreau
Tornade P.E.K.K.A Bourreau Foudre
P.E.K.K.A Artificière Gardes
Foudre Artificière Tornade P.E.K.K.A
Tornade Artificière Gardes Bourreau
Tornade Foudre Artificière Bourreau
Foudre P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornade
Gardes Tornade Artificière
Gardes Bourreau Artificière Tornade
Bourreau Artificière Tornade
P.E.K.K.A Gardes Foudre
Bourreau Artificière Gardes Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornade Foudre P.E.K.K.A
Artificière Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Artificière Gardes Tornade Bourreau
Tornade Bourreau Artificière Gardes
P.E.K.K.A Tornade
Artificière Gardes Bourreau P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes P.E.K.K.A
Artificière Bourreau Foudre
Gardes P.E.K.K.A Foudre
Gardes Foudre P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A Gardes Bourreau
Artificière Bourreau Tornade
Gardes P.E.K.K.A Foudre
P.E.K.K.A
Foudre P.E.K.K.A Artificière Tornade
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes
Foudre P.E.K.K.A Gardes Tornade
Foudre P.E.K.K.A Gardes Bourreau
Artificière Bourreau
Gardes Artificière Tornade Bourreau Foudre P.E.K.K.A
Bourreau Artificière P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Artificière Gardes
Artificière Tornade Bourreau
Foudre
Foudre Artificière Gardes
Bourreau Artificière
Artificière Bourreau Tornade
Artificière Tornade Bourreau
Artificière Tornade Bourreau Foudre
Artificière Tornade Foudre
Foudre Gardes Tornade
Artificière Foudre Tornade
Foudre Artificière Tornade Bourreau
Foudre Artificière Bourreau
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre Artificière Bourreau
Foudre Artificière Bourreau
Foudre Tornade
Foudre
Foudre Artificière Bourreau
Foudre Artificière Tornade
Foudre
Foudre Tornade
Tornade Foudre
Foudre
Artificière Tornade Bourreau
Artificière Tornade Bourreau Foudre
Foudre Tornade
Foudre Artificière Tornade
Foudre Artificière Tornade Bourreau
Foudre Artificière Gardes
Foudre
Foudre
Foudre Artificière
P.E.K.K.A
Artificière Foudre
Foudre Gardes
Foudre Artificière Tornade Bourreau
Foudre Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Foudre
Foudre Tornade
Artificière Bourreau P.E.K.K.A
Artificière Gardes Tornade Foudre
Artificière Tornade Bourreau Foudre
Foudre Artificière Tornade Bourreau
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