Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Valkyrie Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gang de gobelins Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer
Fût à barbares
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Valkyrie Tour de l'enfer
La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière
Séisme
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Goblinstein
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière Valkyrie

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Valkyrie Tour de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Valkyrie Artificière
Électrocution
Esprit de glace Flèches Artificière Valkyrie
Flèches
Électrocution
Gang de gobelins
Artificière Valkyrie
Artificière
Électrocution Esprit de glace Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Artificière
Tour de l'enfer
Goblinstein

Synergies de défense 5 13

Esprit de glace
Électrocution Gang de gobelins Tour de l'enfer Artificière Valkyrie
Électrocution
Esprit de glace Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie Tour de l'enfer
Flèches
Électrocution Valkyrie Tour de l'enfer
Gang de gobelins
Esprit de glace Tour de l'enfer Électrocution Artificière Valkyrie
Artificière
Valkyrie Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Tour de l'enfer
Valkyrie
Artificière Esprit de glace Électrocution Flèches Gang de gobelins Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Esprit de glace Gang de gobelins Électrocution Flèches Artificière Valkyrie
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Gang de gobelins Tour de l'enfer Valkyrie
Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Gang de gobelins Électrocution Artificière Valkyrie
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière
Électrocution Flèches Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Gang de gobelins Esprit de glace Artificière Valkyrie Tour de l'enfer
Gang de gobelins Valkyrie Électrocution Flèches Artificière
Flèches Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Artificière
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie Esprit de glace Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins
Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie Tour de l'enfer
Esprit de glace Flèches Valkyrie Électrocution Gang de gobelins Artificière
Électrocution Flèches Valkyrie Esprit de glace Artificière
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Valkyrie Flèches Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Gang de gobelins Esprit de glace Électrocution Valkyrie Tour de l'enfer
Gang de gobelins Valkyrie Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Valkyrie
Flèches Artificière Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Valkyrie
Électrocution Esprit de glace Artificière Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Valkyrie Tour de l'enfer
Électrocution Flèches Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Tour de l'enfer
Artificière Valkyrie
Gang de gobelins Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Artificière Valkyrie
Flèches Valkyrie Électrocution Artificière Tour de l'enfer
Électrocution Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Électrocution
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie
Électrocution Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Esprit de glace Électrocution
Flèches Artificière
Flèches Esprit de glace Électrocution Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Gang de gobelins
Artificière Électrocution Flèches Valkyrie
Électrocution Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Valkyrie
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Esprit de glace Valkyrie
Flèches Artificière Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Esprit de glace Artificière
Électrocution Flèches
Électrocution Esprit de glace Flèches Artificière
Flèches Artificière
Électrocution Esprit de glace Gang de gobelins
Électrocution Flèches Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Flèches Électrocution Artificière
Électrocution Flèches
Artificière
Électrocution Esprit de glace Gang de gobelins Artificière
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière
Artificière
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