Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Ballon Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Fantôme royal Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Ballon Fantôme royal Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Ballon Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon
Méga Boule de Neige
Ballon Bûcheron
Électrocution
Artificière Ballon
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Artificière Bûcheron
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Valkyrie Ballon Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Artificière Ballon Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Artificière Ballon Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Ballon Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Valkyrie Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Fantôme royal Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Fantôme royal Boule de feu

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Ballon Bûcheron
Artificière
Valkyrie Ballon Bûcheron
Boule de feu
Flèches Électro-sorcier
Valkyrie
Ballon Bûcheron Artificière Fantôme royal Électro-sorcier
Ballon
Flèches Valkyrie Bûcheron Artificière Fantôme royal Électro-sorcier
Fantôme royal
Valkyrie Ballon Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Ballon Fantôme royal Bûcheron
Bûcheron
Valkyrie Ballon Flèches Artificière Fantôme royal Électro-sorcier

Synergies de défense 1 12

Flèches
Boule de feu Valkyrie Bûcheron
Artificière
Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Flèches Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie
Artificière Flèches Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron
Ballon
Fantôme royal
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Valkyrie Fantôme royal Bûcheron
Bûcheron
Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Bûcheron Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Bûcheron Valkyrie Électro-sorcier
Bûcheron Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie Bûcheron
Flèches Boule de feu Artificière Valkyrie Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Bûcheron
Artificière Valkyrie Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie Électro-sorcier Flèches Artificière Boule de feu Fantôme royal Bûcheron
Flèches Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Bûcheron Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Flèches Artificière Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Boule de feu Valkyrie Artificière Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Valkyrie Artificière Boule de feu Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie Fantôme royal Flèches Artificière Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Bûcheron Boule de feu Fantôme royal Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Flèches Artificière Valkyrie Fantôme royal Bûcheron
Bûcheron Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Bûcheron Boule de feu Électro-sorcier
Valkyrie Bûcheron
Flèches Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie Bûcheron
Électro-sorcier Artificière Boule de feu Valkyrie
Valkyrie Bûcheron
Flèches Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Bûcheron
Artificière Boule de feu Valkyrie
Électro-sorcier Artificière Boule de feu Valkyrie Bûcheron
Flèches Valkyrie Artificière Boule de feu Fantôme royal Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Artificière Valkyrie Fantôme royal
Flèches Artificière Boule de feu Fantôme royal Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière
Flèches Boule de feu Artificière
Flèches Boule de feu Artificière
Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron
Artificière Flèches Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Boule de feu Flèches Artificière
Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie
Flèches Artificière Boule de feu Fantôme royal Électro-sorcier
Boule de feu Flèches
Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Artificière Boule de feu
Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Artificière Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Artificière
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Fantôme royal Électro-sorcier
Boule de feu Artificière
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