Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Goblin Demolisher Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Goblin Demolisher Cochons Royaux Sapeurs Gardes
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Sapeurs Gardes
Électrocution
Artificière Cochons Royaux Sapeurs Gardes
Fût à barbares
Artificière Cochons Royaux Sapeurs Gardes Électro-sorcier
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Cochons Royaux Sapeurs Gardes
Séisme
Artificière Cochons Royaux Gardes
Flèches
Artificière Cochons Royaux Sapeurs Gardes
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Cochons Royaux Sapeurs Gardes Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Cochons Royaux Sapeurs Électro-sorcier
Poison
Artificière Cochons Royaux Gardes Électro-sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Roquette
Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Goblin Demolisher

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Gardes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Sapeurs Artificière Gardes Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Électro-sorcier Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Sapeurs Artificière Gardes

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Miroir Sapeurs
Mini P.E.K.K.A
Artificière Cochons Royaux Miroir Électro-sorcier
Goblin Demolisher
Cochons Royaux
Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes Électro-sorcier
Miroir
Artificière Mini P.E.K.K.A Sapeurs
Sapeurs
Artificière Miroir Électro-sorcier
Gardes
Cochons Royaux
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Sapeurs

Synergies de défense 1 8

Artificière
Mini P.E.K.K.A Miroir Gardes Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Artificière Miroir Gardes
Goblin Demolisher
Cochons Royaux
Miroir
Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sapeurs
Gardes
Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Artificière Miroir Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Artificière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Artificière Gardes Électro-sorcier
Artificière Mini P.E.K.K.A
Artificière Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Gardes Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier Artificière
Artificière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Gardes Électro-sorcier
Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière Gardes Électro-sorcier
Artificière Gardes Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Mini P.E.K.K.A
Gardes Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Gardes Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Gardes
Artificière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Gardes Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Artificière Mini P.E.K.K.A
Gardes
Mini P.E.K.K.A Gardes
Gardes Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Gardes
Artificière
Gardes Électro-sorcier Artificière Mini P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gardes
Artificière Électro-sorcier
Artificière Gardes
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Mini P.E.K.K.A Gardes Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Mini P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière
Artificière
Artificière Électro-sorcier
Artificière
Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Gardes
Mini P.E.K.K.A
Artificière Électro-sorcier
Artificière
Électro-sorcier Gardes
Artificière Électro-sorcier
Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière
Artificière
Artificière Gardes Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
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