Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Prince ténébreux Dragon de l'enfer Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Fût à gobelins Prince ténébreux Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins Prince ténébreux Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Fût à gobelins Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Sorcier Fût à gobelins Prince ténébreux
La bûche
Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins Prince ténébreux
Séisme
Artificière Fût à gobelins
Flèches
Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Sorcier Fût à gobelins Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Sorcier Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Sorcier
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Prince ténébreux Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince ténébreux Gel Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Fût à gobelins Prince ténébreux Gel Dragon de l'enfer Chevalier d’or Sorcier Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Fût à gobelins Prince ténébreux Gel

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Barbares d'élite Fût à gobelins Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Barbares d'élite
Artificière Sorcier Chevalier d’or
Sorcier
Barbares d'élite Prince ténébreux
Fût à gobelins
Prince ténébreux Artificière Chevalier d’or
Prince ténébreux
Fût à gobelins Artificière Sorcier
Gel
Dragon de l'enfer
Artificière
Chevalier d’or
Barbares d'élite Fût à gobelins

Synergies de défense 1 7

Artificière
Prince ténébreux Chevalier d’or
Barbares d'élite
Prince ténébreux Sorcier Chevalier d’or
Sorcier
Barbares d'élite Prince ténébreux Gel Chevalier d’or
Fût à gobelins
Prince ténébreux
Barbares d'élite Artificière Sorcier
Gel
Sorcier
Dragon de l'enfer
Chevalier d’or
Artificière Barbares d'élite Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Chevalier d’or
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Artificière Prince ténébreux
Barbares d'élite Prince ténébreux Gel Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Artificière Prince ténébreux
Artificière Barbares d'élite Prince ténébreux
Gel Artificière Prince ténébreux
Dragon de l'enfer Artificière Sorcier Gel
Chevalier d’or
Dragon de l'enfer Barbares d'élite
Barbares d'élite Artificière Prince ténébreux
Artificière Sorcier Prince ténébreux Gel
Dragon de l'enfer Artificière Sorcier
Barbares d'élite Sorcier Prince ténébreux Gel
Sorcier Artificière Prince ténébreux Gel Chevalier d’or
Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Gel Dragon de l'enfer
Sorcier Artificière Barbares d'élite Prince ténébreux
Artificière Barbares d'élite Sorcier Prince ténébreux Chevalier d’or
Sorcier Gel Artificière Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Sorcier Prince ténébreux Artificière Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Prince ténébreux
Artificière Barbares d'élite Sorcier Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Prince ténébreux Chevalier d’or
Prince ténébreux Barbares d'élite
Barbares d'élite Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Artificière Sorcier Gel
Prince ténébreux Barbares d'élite
Barbares d'élite Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Gel Artificière Barbares d'élite Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Barbares d'élite Prince ténébreux Chevalier d’or
Barbares d'élite Prince ténébreux
Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcier Chevalier d’or
Sorcier Artificière
Barbares d'élite Artificière Prince ténébreux Gel Dragon de l'enfer Chevalier d’or
Artificière Barbares d'élite Sorcier Prince ténébreux Gel Dragon de l'enfer Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gel Chevalier d’or
Artificière Chevalier d’or
Artificière Prince ténébreux Gel
Sorcier Artificière Prince ténébreux
Artificière Sorcier Gel
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Gel
Artificière Sorcier Chevalier d’or
Barbares d'élite
Artificière Sorcier Prince ténébreux Chevalier d’or
Artificière Sorcier
Artificière Barbares d'élite Chevalier d’or
Artificière Gel
Artificière Barbares d'élite
Artificière Sorcier Chevalier d’or
Artificière Sorcier
Gel
Artificière Sorcier Prince ténébreux
Artificière Sorcier Chevalier d’or
Sorcier
Artificière Gel Sorcier Prince ténébreux
Dragon de l'enfer
Artificière Sorcier Chevalier d’or
Sorcier Chevalier d’or
Artificière Chevalier d’or
Barbares d'élite Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Gel
Barbares d'élite
Sorcier
Artificière Gel
Artificière Sorcier
Prince ténébreux Gel
Artificière Sorcier
Gel
Artificière Sorcier Prince ténébreux
Artificière Sorcier
Artificière Barbares d'élite Prince ténébreux
Artificière Barbares d'élite Gel Chevalier d’or
Artificière
Artificière Prince ténébreux Gel Chevalier d’or
Dragon de l'enfer
Artificière Sorcier
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