Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Machine Volante Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Machine Volante Sorcier Squelette géant Zappy Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Machine Volante Gardes
Électrocution
Artificière Machine Volante Gardes Zappy
Fût à barbares
Artificière Sorcier Gardes Squelette géant Zappy
La bûche
Artificière Gardes Squelette géant Zappy
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Artificière Machine Volante Gardes
Colis royal
Artificière Machine Volante Sorcier Gardes Squelette géant Zappy
Boule de feu
Artificière Machine Volante Sorcier Zappy
Poison
Artificière Machine Volante Sorcier Gardes Zappy
Foudre
Sorcier Zappy
Roquette
Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Squelette géant Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Gardes Machine Volante Chevalier d’or Sorcier Squelette géant Foudre Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Gardes Machine Volante Chevalier d’or

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Machine Volante Squelette géant Zappy
Machine Volante
Artificière Squelette géant Chevalier d’or
Sorcier
Squelette géant Zappy
Gardes
Squelette géant
Artificière Machine Volante Sorcier Foudre Zappy
Foudre
Squelette géant
Zappy
Artificière Sorcier Squelette géant Chevalier d’or
Chevalier d’or
Machine Volante Zappy

Synergies de défense 0 13

Artificière
Machine Volante Gardes Squelette géant Chevalier d’or
Machine Volante
Artificière Gardes Squelette géant Chevalier d’or
Sorcier
Gardes Squelette géant Chevalier d’or
Gardes
Artificière Machine Volante Sorcier Squelette géant Zappy
Squelette géant
Artificière Machine Volante Sorcier Gardes
Foudre
Zappy
Gardes Chevalier d’or
Chevalier d’or
Artificière Machine Volante Sorcier Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Machine Volante Sorcier Zappy Chevalier d’or
Zappy Artificière Machine Volante
Zappy Squelette géant Foudre
Zappy Artificière Gardes
Foudre Artificière Squelette géant Zappy
Artificière Machine Volante Gardes
Foudre Artificière Machine Volante Sorcier
Foudre Machine Volante Squelette géant Zappy Chevalier d’or
Zappy
Gardes Artificière Squelette géant Zappy
Gardes Artificière Machine Volante Sorcier Squelette géant
Artificière Machine Volante Sorcier
Zappy Machine Volante Sorcier Gardes Squelette géant Foudre
Sorcier Zappy Artificière Gardes Chevalier d’or
Zappy
Foudre Zappy
Sorcier Zappy Artificière
Artificière Machine Volante Sorcier Gardes Chevalier d’or
Sorcier Artificière Machine Volante Gardes Squelette géant
Zappy
Sorcier Artificière Machine Volante Gardes Squelette géant Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Squelette géant Zappy
Artificière Machine Volante Sorcier Foudre
Gardes Squelette géant Foudre Zappy Chevalier d’or
Gardes Squelette géant Foudre Zappy
Squelette géant Gardes Zappy
Artificière Sorcier Machine Volante
Gardes Zappy Machine Volante Squelette géant Foudre
Squelette géant Zappy
Squelette géant Foudre Artificière Machine Volante Zappy
Gardes Zappy
Machine Volante Gardes Squelette géant Zappy Chevalier d’or
Foudre Gardes Squelette géant
Squelette géant Foudre Sorcier Gardes Zappy Chevalier d’or
Sorcier Artificière Machine Volante Zappy
Gardes Zappy Artificière Machine Volante Squelette géant Foudre Chevalier d’or
Artificière Machine Volante Sorcier Squelette géant Zappy Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Artificière Machine Volante Gardes Squelette géant Zappy Chevalier d’or
Artificière Machine Volante Chevalier d’or
Foudre Machine Volante Squelette géant Zappy
Foudre Artificière Machine Volante Gardes Squelette géant Zappy
Sorcier Artificière Zappy
Artificière Sorcier Machine Volante
Artificière Machine Volante Sorcier Zappy
Artificière Machine Volante Sorcier Foudre
Artificière Machine Volante Sorcier Foudre Chevalier d’or
Foudre Gardes Zappy
Artificière Foudre Machine Volante Sorcier Zappy Chevalier d’or
Foudre Artificière Machine Volante Sorcier
Machine Volante Foudre Artificière Zappy Chevalier d’or
Foudre Artificière Machine Volante
Foudre Artificière Machine Volante Zappy
Foudre Artificière Machine Volante Sorcier Zappy Chevalier d’or
Foudre Artificière Machine Volante Sorcier Zappy
Foudre Zappy
Foudre Zappy
Foudre Artificière Machine Volante Sorcier Zappy
Foudre Artificière Machine Volante Sorcier Chevalier d’or
Foudre Squelette géant Zappy
Foudre Sorcier
Foudre Zappy
Foudre Machine Volante
Artificière Sorcier Zappy
Artificière Machine Volante Sorcier Foudre Zappy Chevalier d’or
Foudre Machine Volante Sorcier Zappy Chevalier d’or
Foudre Artificière Zappy Chevalier d’or
Foudre Artificière Machine Volante Sorcier Zappy
Foudre Artificière Machine Volante Sorcier Gardes
Foudre Zappy
Foudre Sorcier Zappy
Foudre Artificière Zappy
Squelette géant Zappy
Artificière Sorcier Foudre Zappy
Foudre Machine Volante Gardes
Foudre Artificière Machine Volante Sorcier
Foudre Artificière Machine Volante Sorcier Zappy
Artificière Machine Volante Sorcier Foudre
Foudre Squelette géant Zappy
Artificière Machine Volante Zappy
Artificière Machine Volante Gardes Squelette géant Foudre Zappy Chevalier d’or
Artificière Machine Volante Foudre
Foudre Artificière Machine Volante Squelette géant Zappy Chevalier d’or
Zappy
Foudre Artificière Sorcier Zappy
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