Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Goblin Machine Little Prince Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Clonage
Méga Boule de Neige
Clonage
Électrocution
Artificière Clonage
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Sorcier Clonage
La bûche
Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Clonage
Séisme
Artificière Clonage
Flèches
Artificière Clonage
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Sorcier Clonage
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Guérisseuse armée Sorcier Clonage
Poison
Artificière Guérisseuse armée Sorcier Clonage
Foudre
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Sorcier
Roquette
Barbares d'élite Guérisseuse armée Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Clonage Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Artificière Clonage Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Sorcier Barbares d'élite Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Artificière Clonage Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Miroir
Barbares d'élite
Artificière Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Guérisseuse armée Sorcier Miroir Électro-géant
Guérisseuse armée
Artificière Mini P.E.K.K.A Miroir
Sorcier
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Miroir
Électro-géant Artificière Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée
Clonage
Électro-géant
Miroir Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 9

Artificière
Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Miroir
Barbares d'élite
Mini P.E.K.K.A Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Barbares d'élite Guérisseuse armée Sorcier Miroir Électro-géant
Guérisseuse armée
Miroir Artificière Mini P.E.K.K.A
Sorcier
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Miroir
Guérisseuse armée Artificière Mini P.E.K.K.A
Clonage
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Artificière Guérisseuse armée
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Artificière
Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée
Artificière
Artificière Sorcier
Guérisseuse armée Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite
Barbares d'élite Artificière Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée
Artificière Sorcier Électro-géant
Artificière Sorcier
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite Guérisseuse armée Sorcier
Sorcier Artificière Mini P.E.K.K.A
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Électro-géant
Sorcier Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Artificière Barbares d'élite Guérisseuse armée Sorcier
Sorcier Artificière Guérisseuse armée
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite
Sorcier Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite Guérisseuse armée Électro-géant
Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Sorcier
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite Guérisseuse armée
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée
Artificière Sorcier Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite Guérisseuse armée
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite Guérisseuse armée
Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Barbares d'élite Électro-géant
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier Artificière Électro-géant
Barbares d'élite Électro-géant Artificière Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée
Artificière Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Sorcier Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière
Artificière
Sorcier Artificière
Artificière Sorcier Électro-géant
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Barbares d'élite
Artificière
Artificière Barbares d'élite
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier
Artificière Sorcier Électro-géant
Sorcier
Artificière Électro-géant Sorcier
Artificière Sorcier
Sorcier
Artificière
Barbares d'élite Artificière Sorcier Électro-géant
Artificière Sorcier Électro-géant
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Sorcier
Artificière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier
Artificière Sorcier
Électro-géant
Artificière Barbares d'élite
Électro-géant Artificière Barbares d'élite
Artificière
Artificière Électro-géant
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