Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mineur Électro-sorcier Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Mineur
Méga Boule de Neige
Gardes Mineur
Électrocution
Artificière Gardes
Fût à barbares
Artificière Sorcier Gardes Électro-sorcier
La bûche
Artificière Gardes
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Sorcier Gardes Mineur Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Poison
Artificière Sorcier Gardes Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Électro-sorcier Monk
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Mineur Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Gardes Mineur Électro-sorcier Sorcier Monk Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Gardes Mineur

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Mineur Méga Chevalier
Artificière
Mineur Méga Chevalier Monk
Sorcier
Mineur Méga Chevalier
Gardes
Mineur
Mineur
Artificière Gardes Flèches Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Mineur Électro-sorcier
Monk
Artificière

Synergies de défense 1 10

Flèches
Méga Chevalier Monk
Artificière
Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Mineur
Méga Chevalier
Électro-sorcier
Artificière Sorcier Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Mineur Électro-sorcier
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Électro-sorcier
Artificière Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier Monk
Flèches Artificière Méga Chevalier Monk
Flèches Artificière Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Artificière Sorcier
Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier Monk
Gardes Artificière Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcier Gardes Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Monk Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Artificière Sorcier Gardes Électro-sorcier
Flèches Sorcier Artificière Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Gardes Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Sorcier Mineur Méga Chevalier Monk
Gardes Méga Chevalier Électro-sorcier
Gardes Méga Chevalier Électro-sorcier Monk
Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier Monk
Gardes Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Monk
Gardes
Méga Chevalier Gardes
Méga Chevalier Monk Flèches Gardes Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcier Gardes
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Artificière Monk
Flèches Méga Chevalier Artificière Sorcier Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes Monk
Flèches Artificière Monk Mineur Électro-sorcier
Flèches Mineur
Flèches Artificière Gardes
Sorcier Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Monk
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Mineur Monk Artificière Sorcier
Gardes Électro-sorcier
Artificière Mineur Monk Flèches Sorcier Électro-sorcier
Monk Flèches Artificière Sorcier
Artificière Mineur
Flèches Artificière Monk
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Monk Flèches
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier Monk
Flèches Artificière Sorcier Mineur Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Monk
Flèches Sorcier
Monk
Flèches Monk
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Mineur Sorcier Électro-sorcier Monk
Flèches Sorcier Mineur Méga Chevalier Monk
Mineur Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcier Gardes
Flèches Sorcier Mineur Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier Monk
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Monk
Électro-sorcier Gardes
Flèches Artificière Sorcier Électro-sorcier Monk
Flèches
Mineur Artificière Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Monk Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Gardes Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier Monk
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