Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Armée de squelettes Mineur Zappy
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Artificière Cochons Royaux Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Artificière Sorcier Cochons Royaux Armée de squelettes Zappy
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Armée de squelettes Zappy
Séisme
Artificière Cochons Royaux Armée de squelettes
Flèches
Artificière Cochons Royaux Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Cochons Royaux Armée de squelettes Mineur Zappy
Boule de feu
Artificière Sorcier Cochons Royaux Armée de squelettes Zappy
Poison
Artificière Sorcier Cochons Royaux Armée de squelettes Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy
Roquette
Sorcier Cochons Royaux Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Sorcier Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Mineur Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Artificière Armée de squelettes Mineur Mini P.E.K.K.A Sorcier Cochons Royaux Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Artificière Armée de squelettes Mineur

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Mineur Zappy Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux
Artificière
Électrocution Mineur Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Zappy
Mini P.E.K.K.A
Zappy Électrocution Artificière Sorcier Cochons Royaux
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Mineur Zappy
Cochons Royaux
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier
Armée de squelettes
Zappy
Mineur
Électrocution Artificière Sorcier Zappy
Zappy
Électrocution Mini P.E.K.K.A Artificière Sorcier Armée de squelettes Mineur

Synergies de défense 1 10

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Artificière Armée de squelettes Mineur Zappy
Artificière
Électrocution Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Sorcier Armée de squelettes
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Cochons Royaux
Armée de squelettes
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy
Mineur
Électrocution
Zappy
Électrocution Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy Électrocution Artificière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy Artificière
Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Mineur Zappy
Armée de squelettes Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy Électrocution Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Zappy Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Zappy Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Électrocution Artificière Sorcier Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Artificière
Mini P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Armée de squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution Zappy
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Mineur
Armée de squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution Zappy
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Artificière Sorcier Électrocution
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes Électrocution
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcier Zappy
Sorcier Artificière Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Zappy
Artificière Électrocution Mineur
Mineur Zappy
Artificière Zappy
Sorcier Électrocution Artificière Zappy
Artificière Sorcier Électrocution
Artificière Sorcier Zappy
Électrocution Artificière Sorcier
Mineur Électrocution Artificière Sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy
Artificière Mineur Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Artificière Sorcier
Artificière Mineur Zappy
Artificière
Électrocution Artificière Zappy
Électrocution Artificière Sorcier Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy
Électrocution Artificière Sorcier Mineur
Zappy
Sorcier
Zappy
Électrocution
Électrocution Artificière Sorcier Zappy
Artificière Mineur Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier Mineur Zappy
Mineur Électrocution Artificière Zappy
Électrocution Artificière Sorcier Zappy
Électrocution Artificière Sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Sorcier Mineur Zappy
Électrocution Artificière Zappy
Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Électrocution Armée de squelettes
Électrocution Artificière Sorcier
Mineur Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy
Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Zappy
Artificière Zappy
Électrocution Artificière Zappy
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Mineur Zappy
Zappy
Artificière Sorcier Zappy
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