Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière Sorcier Trois mousquetaires Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires
Électrocution
Ésprit de feu Artificière Trois mousquetaires
Fût à barbares
électro-esprit Ésprit de feu Artificière Sorcier Trois mousquetaires Électro-sorcier
La bûche
électro-esprit Ésprit de feu Artificière Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Extracteur d'élixir
Flèches
électro-esprit Ésprit de feu Artificière
Colis royal
électro-esprit Ésprit de feu Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Trois mousquetaires Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Électro-sorcier
Poison
Artificière Sorcier Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Artificière Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Extracteur d'élixir

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier Trois mousquetaires Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Ésprit de feu Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Sorcier Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Ésprit de feu Artificière Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires
Artificière
Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Artificière électro-esprit Sorcier Trois mousquetaires Électro-sorcier
Sorcier
Chevaucheur de cochon
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Ésprit de feu Artificière Chevaucheur de cochon
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 5

électro-esprit
Électro-sorcier
Ésprit de feu
Artificière Électro-sorcier
Artificière
Ésprit de feu Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Électro-sorcier
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Électro-sorcier
électro-esprit Ésprit de feu Artificière Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Électro-sorcier
Artificière Trois mousquetaires Électro-sorcier
Trois mousquetaires Ésprit de feu Électro-sorcier
Trois mousquetaires Artificière Électro-sorcier
Artificière
électro-esprit Ésprit de feu Artificière Électro-sorcier
Trois mousquetaires Électro-sorcier électro-esprit Ésprit de feu Artificière Sorcier
électro-esprit Électro-sorcier
Trois mousquetaires
Ésprit de feu Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier électro-esprit Artificière Sorcier
Trois mousquetaires Artificière Sorcier Électro-sorcier
Ésprit de feu Sorcier Trois mousquetaires Électro-sorcier
Ésprit de feu Sorcier Trois mousquetaires électro-esprit Artificière Électro-sorcier
Trois mousquetaires Électro-sorcier
Trois mousquetaires Électro-sorcier
Sorcier Trois mousquetaires Artificière Électro-sorcier
Ésprit de feu électro-esprit Artificière Sorcier Trois mousquetaires Électro-sorcier
Sorcier électro-esprit Ésprit de feu Artificière Électro-sorcier
Trois mousquetaires Électro-sorcier
Sorcier électro-esprit Ésprit de feu Artificière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Trois mousquetaires
Ésprit de feu Artificière Sorcier électro-esprit Trois mousquetaires Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier électro-esprit Artificière
Trois mousquetaires
Électro-sorcier
Sorcier Trois mousquetaires
Sorcier Artificière Trois mousquetaires
Électro-sorcier électro-esprit Artificière Trois mousquetaires
électro-esprit Artificière Sorcier Électro-sorcier
électro-esprit Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Électro-sorcier
Artificière
Sorcier Ésprit de feu Artificière
Artificière Sorcier électro-esprit Ésprit de feu
Ésprit de feu Artificière Sorcier
Ésprit de feu Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Ésprit de feu Trois mousquetaires Électro-sorcier
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Ésprit de feu Artificière Sorcier
Ésprit de feu Artificière Trois mousquetaires
Artificière
Artificière
Artificière Sorcier Trois mousquetaires
Artificière Sorcier Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Ésprit de feu Artificière Sorcier Trois mousquetaires Électro-sorcier
Ésprit de feu Artificière Sorcier
Sorcier
Artificière électro-esprit Ésprit de feu Sorcier
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Artificière
Ésprit de feu Artificière Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier électro-esprit Artificière Sorcier
Sorcier
électro-esprit Artificière Électro-sorcier
Artificière Sorcier
Électro-sorcier électro-esprit Ésprit de feu
Ésprit de feu Artificière Sorcier Trois mousquetaires Électro-sorcier
Artificière Sorcier Trois mousquetaires Électro-sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Trois mousquetaires
électro-esprit Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Sorcier
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