Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Machine Volante Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Machine Volante Prince ténébreux Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Machine Volante Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Machine Volante Fût à gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Machine Volante Tour de l'enfer Fût à gobelins Prince ténébreux
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Prince ténébreux
La bûche
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Prince ténébreux
Séisme
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Artificière Machine Volante Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Machine Volante Fût à gobelins Prince ténébreux
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Machine Volante Tour de l'enfer Fût à gobelins
Poison
Gang de gobelins Artificière Machine Volante Tour de l'enfer
Foudre
Tour de l'enfer Prince ténébreux Goblinstein
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Prince ténébreux

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Machine Volante Prince ténébreux Tour de l'enfer Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Machine Volante Prince ténébreux
Gang de gobelins
Fût à gobelins Artificière Prince ténébreux
Artificière
Électrocution Gang de gobelins Machine Volante Fût à gobelins Prince ténébreux
Machine Volante
Électrocution Artificière Prince ténébreux
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Gang de gobelins Prince ténébreux Artificière
Prince ténébreux
Fût à gobelins Électrocution Gang de gobelins Artificière Machine Volante
Goblinstein

Synergies de défense 1 14

Électrocution
Gang de gobelins Artificière Machine Volante Tour de l'enfer Prince ténébreux
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Électrocution Artificière Machine Volante Prince ténébreux
Artificière
Électrocution Gang de gobelins Machine Volante Tour de l'enfer Prince ténébreux
Machine Volante
Électrocution Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Prince ténébreux
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Électrocution Artificière Machine Volante Prince ténébreux
Fût à gobelins
Prince ténébreux
Électrocution Gang de gobelins Artificière Machine Volante Tour de l'enfer
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Machine Volante Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Artificière Machine Volante Prince ténébreux
Gang de gobelins Tour de l'enfer Prince ténébreux
Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux
Artificière Prince ténébreux
Gang de gobelins Électrocution Artificière Machine Volante Prince ténébreux
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Artificière Machine Volante
Électrocution Machine Volante Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Prince ténébreux
Gang de gobelins Électrocution Artificière Machine Volante Prince ténébreux
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Artificière Machine Volante
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Machine Volante Prince ténébreux
Électrocution Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Prince ténébreux
Électrocution Gang de gobelins Artificière Machine Volante Prince ténébreux
Électrocution Artificière Machine Volante Prince ténébreux
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Prince ténébreux Artificière Machine Volante

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Tour de l'enfer Prince ténébreux
Électrocution Gang de gobelins Artificière Machine Volante
Gang de gobelins Électrocution Tour de l'enfer Prince ténébreux
Gang de gobelins Prince ténébreux Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Prince ténébreux
Artificière Électrocution Gang de gobelins Machine Volante
Gang de gobelins Prince ténébreux Machine Volante Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Prince ténébreux
Électrocution Artificière Machine Volante Tour de l'enfer Prince ténébreux
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Machine Volante Tour de l'enfer Prince ténébreux
Électrocution Prince ténébreux
Prince ténébreux Gang de gobelins Tour de l'enfer
Artificière Machine Volante
Gang de gobelins Tour de l'enfer Électrocution Artificière Machine Volante Prince ténébreux
Électrocution Artificière Machine Volante Tour de l'enfer Prince ténébreux
Électrocution Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Machine Volante
Artificière Électrocution Machine Volante
Machine Volante
Artificière Machine Volante Prince ténébreux
Électrocution Artificière Prince ténébreux
Artificière Électrocution Machine Volante
Artificière Machine Volante
Électrocution Artificière Machine Volante
Électrocution Artificière Machine Volante
Gang de gobelins
Artificière Électrocution Machine Volante Prince ténébreux
Électrocution Artificière Machine Volante
Machine Volante Artificière
Artificière Machine Volante
Électrocution Artificière Machine Volante
Électrocution Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante
Électrocution Artificière Machine Volante Prince ténébreux
Électrocution Artificière Machine Volante
Électrocution Machine Volante
Électrocution Artificière Prince ténébreux
Artificière Électrocution Machine Volante
Électrocution Machine Volante
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Machine Volante
Électrocution Artificière Machine Volante
Électrocution
Électrocution Artificière
Artificière
Électrocution Gang de gobelins Machine Volante Prince ténébreux
Électrocution Artificière Machine Volante
Gang de gobelins Artificière Machine Volante Prince ténébreux
Électrocution Artificière Machine Volante
Électrocution
Artificière Machine Volante Prince ténébreux
Électrocution Gang de gobelins Artificière Machine Volante
Artificière Électrocution Machine Volante
Électrocution Artificière Machine Volante Prince ténébreux
Artificière
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