Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Sorcière Squelette géant
La bûche
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Squelette géant
Séisme
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Squelette géant
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Sorcière
Poison
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Sorcière Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière Squelette géant
Flèches
Électrocution Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Gang de gobelins
Artificière Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Artificière
Électrocution Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière Squelette géant
Armée de squelettes
Sorcière
Électrocution Squelette géant
Squelette géant
Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière

Synergies de défense 1 19

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Flèches Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Sorcière Squelette géant
Flèches
Électrocution Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Gang de gobelins
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Squelette géant
Artificière
Électrocution Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Squelette géant
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes
Électrocution Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Sorcière
Électrocution Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Squelette géant
Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution Gang de gobelins Artificière Sorcière
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Squelette géant
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution Artificière
Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcière
Électrocution Flèches Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Sorcière Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Électrocution Flèches Artificière Squelette géant
Flèches Électrocution Gang de gobelins Artificière Sorcière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution Gang de gobelins Sorcière Squelette géant
Armée de squelettes Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gang de gobelins
Armée de squelettes Électrocution Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière
Flèches Électrocution Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Sorcière
Électrocution Flèches Sorcière Artificière Squelette géant
Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Armée de squelettes Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution Sorcière Squelette géant
Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Armée de squelettes Squelette géant Électrocution Mini P.E.K.K.A Sorcière
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Squelette géant Électrocution
Squelette géant Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière
Flèches Artificière Électrocution Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Armée de squelettes
Électrocution Squelette géant Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Gang de gobelins Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Sorcière Squelette géant
Armée de squelettes Électrocution Flèches Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Squelette géant Gang de gobelins Sorcière
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Flèches Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière Squelette géant
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Squelette géant
Flèches Artificière Électrocution
Flèches Squelette géant
Flèches Artificière Squelette géant
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Électrocution Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Artificière Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Artificière Sorcière
Squelette géant
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Sorcière
Sorcière
Flèches Artificière Électrocution Sorcière
Électrocution Flèches Sorcière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Sorcière
Électrocution Artificière Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Squelette géant
Flèches Artificière
Électrocution Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière
Électrocution Flèches Artificière Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Artificière
Électrocution Flèches Squelette géant
Artificière
Électrocution Gang de gobelins Artificière Sorcière Squelette géant
Artificière Électrocution Sorcière
Électrocution Artificière Sorcière Squelette géant
Artificière
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