Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Artificière Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Fût à barbares Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gardes
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Canon Gardes
Électrocution
Gobelins à lances Canon Artificière Gardes
Fût à barbares
Gobelins à lances Canon Artificière Gardes
La bûche
Gobelins à lances Canon Artificière Gardes
Séisme
Gobelins à lances Canon Artificière Gardes
Flèches
Gobelins à lances Artificière Gardes
Colis royal
Gobelins à lances Artificière Gardes
Boule de feu
Canon Artificière
Poison
Gobelins à lances Canon Artificière Gardes
Foudre
Canon Monk
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Fût à barbares Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Gardes Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Électrocution Fût à barbares Canon Artificière Gardes Monk Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Gobelins à lances Électrocution Fût à barbares Canon

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Fût à barbares Électrocution Artificière Méga Chevalier
Électrocution
Artificière Gobelins à lances Fût à barbares Gardes Méga Chevalier
Canon
Artificière
Électrocution Gobelins à lances Fût à barbares Méga Chevalier Monk
Fût à barbares
Gobelins à lances Électrocution Artificière Méga Chevalier
Gardes
Électrocution
Méga Chevalier
Gobelins à lances Électrocution Artificière Fût à barbares
Monk
Artificière

Synergies de défense 2 17

Gobelins à lances
Électrocution Canon Artificière Fût à barbares Gardes Méga Chevalier
Électrocution
Canon Méga Chevalier Gobelins à lances Artificière Fût à barbares Gardes
Canon
Électrocution Gobelins à lances Artificière Fût à barbares Gardes
Artificière
Gobelins à lances Électrocution Canon Fût à barbares Gardes Méga Chevalier
Fût à barbares
Gobelins à lances Électrocution Canon Artificière Gardes Méga Chevalier
Gardes
Gobelins à lances Électrocution Canon Artificière Fût à barbares
Méga Chevalier
Électrocution Gobelins à lances Artificière Fût à barbares
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électrocution Canon Artificière Fût à barbares
Électrocution Canon Artificière Méga Chevalier Monk
Canon Méga Chevalier
Canon Artificière Gardes Méga Chevalier Monk
Artificière Fût à barbares Méga Chevalier Monk
Fût à barbares Gobelins à lances Électrocution Canon Artificière Gardes Méga Chevalier
Gobelins à lances Électrocution Canon Artificière
Électrocution Canon Fût à barbares Méga Chevalier Monk
Canon
Gardes Gobelins à lances Canon Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Gardes Gobelins à lances Électrocution Canon Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Gobelins à lances Électrocution Artificière
Canon Méga Chevalier Électrocution Gardes
Méga Chevalier Électrocution Canon Artificière Fût à barbares Gardes
Canon Méga Chevalier
Monk Électrocution Canon Méga Chevalier
Méga Chevalier Canon Artificière
Canon Méga Chevalier Gobelins à lances Électrocution Artificière Fût à barbares Gardes
Électrocution Fût à barbares Gobelins à lances Canon Artificière Gardes Méga Chevalier
Canon
Méga Chevalier Gobelins à lances Canon Artificière Fût à barbares Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Gobelins à lances Électrocution Fût à barbares
Électrocution Artificière Fût à barbares Méga Chevalier Monk
Gardes Méga Chevalier Gobelins à lances Électrocution
Gardes Méga Chevalier Électrocution Fût à barbares Monk
Canon Gardes Méga Chevalier
Artificière Électrocution Monk
Gardes Gobelins à lances
Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier Gobelins à lances Artificière Fût à barbares Monk
Canon Gardes
Méga Chevalier Gardes
Méga Chevalier Monk Électrocution Gardes
Méga Chevalier Canon Gardes
Canon Artificière Méga Chevalier
Gardes Gobelins à lances Électrocution Artificière Fût à barbares Monk
Méga Chevalier Électrocution Canon Artificière Fût à barbares
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Fût à barbares Gardes Monk
Artificière Monk Électrocution Fût à barbares
Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Gardes
Électrocution Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Artificière Gobelins à lances Électrocution Monk
Artificière
Électrocution Artificière Fût à barbares
Monk Électrocution Artificière
Gardes
Artificière Monk Électrocution Fût à barbares
Monk Électrocution Artificière
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Monk
Électrocution Artificière Fût à barbares
Gobelins à lances Électrocution Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Monk Fût à barbares
Électrocution Artificière Fût à barbares Méga Chevalier Monk
Électrocution Artificière Fût à barbares Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Monk
Monk
Électrocution Fût à barbares Monk
Électrocution Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Artificière Électrocution Fût à barbares Monk
Électrocution Méga Chevalier Monk
Électrocution Artificière Fût à barbares
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Gardes
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Artificière Monk
Méga Chevalier
Artificière Monk
Électrocution Gobelins à lances Fût à barbares Gardes
Électrocution Artificière Monk
Fût à barbares
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Monk Électrocution
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Gardes
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Fût à barbares Méga Chevalier Monk
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