Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Barbares d'élite Prince
Méga Boule de Neige
Squelettes
Électrocution
Squelettes Artificière Tour de l'enfer Prince
Fût à barbares
Squelettes Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer
La bûche
Squelettes Artificière Barbares d'élite Prince
Séisme
Squelettes Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Squelettes Artificière
Colis royal
Squelettes Artificière Barbares d'élite Prince
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer
Poison
Artificière Tour de l'enfer
Foudre
Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince
Roquette
Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Gel La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Gel Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution La bûche Artificière Gel Tour de l'enfer Prince Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Électrocution La bûche Artificière

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Artificière Barbares d'élite Prince Gel La bûche
Artificière
Électrocution Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite
Électrocution Artificière La bûche
Tour de l'enfer
Gel
Électrocution
Prince
Électrocution Artificière La bûche
La bûche
Électrocution Barbares d'élite Prince

Synergies de défense 3 15

Squelettes
Électrocution Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince La bûche
Électrocution
Squelettes Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince La bûche
Artificière
La bûche Squelettes Électrocution Tour de l'enfer Prince
Barbares d'élite
Squelettes Électrocution La bûche
Tour de l'enfer
La bûche Squelettes Électrocution Artificière Prince
Gel
Prince
La bûche Squelettes Électrocution Artificière Tour de l'enfer
La bûche
Artificière Tour de l'enfer Prince Squelettes Électrocution Barbares d'élite

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Tour de l'enfer La bûche
Barbares d'élite Tour de l'enfer Squelettes Électrocution Artificière Prince La bûche
Tour de l'enfer Prince Squelettes Barbares d'élite Gel
Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince Squelettes Artificière
Artificière Barbares d'élite Prince La bûche
Gel La bûche Squelettes Électrocution Artificière
Tour de l'enfer Électrocution Artificière Gel
Électrocution Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Squelettes Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Squelettes Artificière Tour de l'enfer Prince
Squelettes Électrocution Artificière Gel La bûche
Tour de l'enfer Électrocution Artificière
Tour de l'enfer Prince Squelettes Électrocution Barbares d'élite Gel La bûche
Électrocution Artificière Gel Prince La bûche
Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince
Tour de l'enfer Électrocution Barbares d'élite Gel Prince La bûche
Squelettes Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince
Électrocution Artificière Barbares d'élite Prince La bûche
Électrocution Gel La bûche Artificière
Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince
Artificière Barbares d'élite Prince La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince
Électrocution Artificière Barbares d'élite Prince La bûche
Squelettes Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince La bûche
Prince Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Squelettes Barbares d'élite Prince
Artificière Squelettes Électrocution Gel
Prince Squelettes Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares d'élite Prince
Électrocution Gel Squelettes Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince La bûche
Tour de l'enfer Squelettes
Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince
Électrocution Barbares d'élite Prince La bûche
Barbares d'élite Prince Squelettes Tour de l'enfer
Artificière
Barbares d'élite Tour de l'enfer Squelettes Électrocution Artificière Gel Prince La bûche
Électrocution Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer Gel La bûche
Électrocution Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gel La bûche
Artificière Électrocution La bûche
La bûche
Artificière Gel Prince La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Artificière Électrocution Gel
Artificière La bûche
La bûche Électrocution Artificière Gel
La bûche Électrocution Artificière
Barbares d'élite Prince
Artificière Électrocution Prince La bûche
Électrocution Artificière
Artificière Barbares d'élite La bûche
Artificière Gel
Électrocution Artificière Barbares d'élite Prince La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Artificière La bûche
Gel
Électrocution Artificière Prince La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Prince La bûche
Prince La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Artificière Gel La bûche
Artificière La bûche Électrocution
Électrocution Prince La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Barbares d'élite Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Gel
Barbares d'élite
Électrocution La bûche
Électrocution Artificière Gel
Prince
Artificière La bûche
Électrocution Gel Prince
Électrocution Artificière
Gel
La bûche
Artificière Prince
La bûche Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière Barbares d'élite Prince
Électrocution Artificière Barbares d'élite Gel La bûche
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Gel Prince La bûche
Prince
Artificière
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