Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Extracteur d'élixir Électro-Dragon Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Guérisseuse armée Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Électro-Dragon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite
La bûche
Artificière Barbares d'élite
Séisme
Artificière Extracteur d'élixir
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Guérisseuse armée Électro-Dragon
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Guérisseuse armée Extracteur d'élixir Électro-Dragon
Poison
Artificière Guérisseuse armée Extracteur d'élixir Électro-Dragon
Foudre
Barbares d'élite Guérisseuse armée Extracteur d'élixir Électro-Dragon
Roquette
Barbares d'élite Guérisseuse armée Extracteur d'élixir Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Tornade Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Guérisseuse armée Extracteur d'élixir Tornade Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Artificière Tornade Guérisseuse armée Électro-Dragon Barbares d'élite Extracteur d'élixir Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Artificière Tornade Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Barbares d'élite Tornade Guérisseuse armée Électro-Dragon Golem
Artificière
Électrocution Barbares d'élite Guérisseuse armée Tornade Golem
Barbares d'élite
Électrocution Artificière
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Électrocution Artificière Tornade Golem
Extracteur d'élixir
Tornade
Électrocution Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon Golem
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Golem Électrocution Tornade
Golem
Électro-Dragon Électrocution Artificière Guérisseuse armée Tornade

Synergies de défense 1 10

Électrocution
Artificière Barbares d'élite Guérisseuse armée Tornade Électro-Dragon
Artificière
Électrocution Guérisseuse armée Tornade Électro-Dragon
Barbares d'élite
Électrocution
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Électrocution Artificière Tornade
Extracteur d'élixir
Tornade
Électrocution Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Électrocution Artificière Tornade
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Électro-Dragon
Barbares d'élite Électrocution Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon
Tornade Barbares d'élite Électro-Dragon
Barbares d'élite Artificière Électro-Dragon
Artificière Barbares d'élite Guérisseuse armée Tornade
Tornade Électrocution Artificière Électro-Dragon
Tornade Électrocution Artificière Électro-Dragon
Électrocution Guérisseuse armée Électro-Dragon
Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Tornade Artificière Guérisseuse armée
Électrocution Artificière Tornade Électro-Dragon
Électrocution Artificière Tornade Électro-Dragon
Électrocution Barbares d'élite Guérisseuse armée Électro-Dragon
Électrocution Artificière Tornade Électro-Dragon
Barbares d'élite
Tornade Électrocution Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite Tornade Électro-Dragon
Électrocution Artificière Barbares d'élite Guérisseuse armée Tornade Électro-Dragon
Électrocution Tornade Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon
Barbares d'élite Tornade
Artificière Barbares d'élite Guérisseuse armée Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Barbares d'élite Guérisseuse armée
Électrocution Artificière Barbares d'élite Guérisseuse armée Électro-Dragon
Électrocution Barbares d'élite Guérisseuse armée Électro-Dragon
Électrocution Barbares d'élite Guérisseuse armée Tornade
Barbares d'élite Guérisseuse armée
Artificière Électrocution Tornade Électro-Dragon
Barbares d'élite Guérisseuse armée
Barbares d'élite Guérisseuse armée
Électrocution Électro-Dragon Artificière Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Électro-Dragon
Électrocution Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite
Artificière Électro-Dragon
Barbares d'élite Électro-Dragon Électrocution Artificière Guérisseuse armée Tornade
Électrocution Artificière Barbares d'élite Guérisseuse armée Électro-Dragon
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Électro-Dragon
Artificière Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Artificière
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution Tornade Électro-Dragon
Artificière Tornade
Électrocution Artificière Tornade Électro-Dragon
Électrocution Artificière Tornade Électro-Dragon
Barbares d'élite Tornade Électro-Dragon
Artificière Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électrocution Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière Barbares d'élite
Artificière Électro-Dragon
Électrocution Artificière Barbares d'élite
Électrocution Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Tornade
Électrocution Artificière Électro-Dragon
Électrocution Artificière Tornade Électro-Dragon
Tornade
Tornade
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électrocution Artificière Tornade
Barbares d'élite Électrocution Artificière Tornade Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Artificière
Barbares d'élite
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Artificière Électro-Dragon
Artificière
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Électrocution Artificière Électro-Dragon
Électrocution Tornade
Artificière Barbares d'élite Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Artificière Barbares d'élite Tornade
Artificière Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Artificière Tornade
Artificière Électro-Dragon
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