Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Goblin Machine Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Sorcière Électro-Dragon
Électrocution
Artificière Sorcière
Fût à barbares
Artificière Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Artificière Sorcière
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier
Poison
Artificière Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier
Foudre
Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier
Roquette
Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Tornade Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Tornade Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Artificière Tornade Électro-sorcier Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Artificière Tornade

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Tornade Électro-sorcier Sorcière Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Tornade Méga Chevalier
Tornade
Électrocution Artificière Sorcière Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Tornade Méga Chevalier
Électro-Dragon
Électrocution Tornade Méga Chevalier
La bûche
Électrocution Tornade Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Tornade Sorcière Électro-Dragon La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 3 23

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Tornade Sorcière Électro-Dragon La bûche
Artificière
La bûche Électrocution Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade
Électrocution Artificière Sorcière Électro-Dragon La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Tornade Électro-Dragon La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-Dragon
Électrocution Artificière Tornade Sorcière La bûche Électro-sorcier
La bûche
Artificière Électrocution Tornade Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Artificière Tornade Sorcière Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Tornade Sorcière La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Électro-Dragon La bûche Électro-sorcier
Électrocution Artificière Sorcière Électro-Dragon La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Sorcière Méga Chevalier Électro-Dragon Électro-sorcier
Sorcière Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Tornade La bûche Méga Chevalier
Tornade La bûche Électrocution Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier Électrocution Artificière Sorcière Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Tornade
Tornade Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Électrocution Artificière Tornade Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Électrocution Artificière Tornade Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Sorcière Électro-Dragon La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Artificière Tornade Sorcière Électro-Dragon La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Électrocution La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Tornade Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Artificière Tornade Sorcière Électro-Dragon La bûche Électro-sorcier
Électrocution Tornade Sorcière La bûche Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Sorcière Électro-Dragon La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Artificière Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Sorcière Électro-Dragon La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Tornade La bûche Électro-sorcier
Sorcière Méga Chevalier
Artificière Électrocution Tornade Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Tornade Sorcière La bûche
Sorcière
Méga Chevalier Sorcière Électro-Dragon
Méga Chevalier Électrocution Tornade La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcière
Artificière Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier Électrocution Artificière Tornade La bûche
Méga Chevalier Électrocution Artificière Sorcière Électro-Dragon La bûche Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Électro-Dragon La bûche
Artificière Électrocution Tornade Électro-Dragon La bûche Électro-sorcier
Électro-Dragon La bûche
Artificière La bûche
Électrocution Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Électrocution Tornade Sorcière Électro-Dragon
Artificière Tornade Sorcière La bûche
La bûche Électrocution Artificière Tornade Électro-Dragon
La bûche Électrocution Artificière Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Artificière Électrocution Tornade Électro-Dragon La bûche Électro-sorcier
Électrocution Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière La bûche
Artificière Électro-Dragon
Électrocution Artificière La bûche
Électrocution Artificière Sorcière Électro-Dragon La bûche
Artificière Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Tornade
Électrocution Artificière Électro-Dragon La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière Tornade Sorcière Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Tornade
Tornade La bûche
Électrocution Électro-Dragon La bûche
Électrocution Artificière Tornade La bûche Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcière
Artificière La bûche Électrocution Tornade Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier
Électrocution Tornade Sorcière Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Électrocution Artificière Tornade La bûche
Électrocution Artificière Tornade Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier
Électrocution Électro-Dragon Électro-sorcier Artificière Sorcière
Électrocution Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Électrocution Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière La bûche
Électrocution Électro-sorcier Sorcière Électro-Dragon
Électrocution Artificière Tornade Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier
La bûche
Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche Électrocution Artificière Électro-Dragon
Électrocution Tornade
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution Électro-Dragon Artificière Tornade Sorcière La bûche Électro-sorcier
Artificière Électrocution Tornade Sorcière Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Électrocution Artificière Tornade Sorcière La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
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