Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Tesla Électro-géant Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Sapeurs Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite Sapeurs Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Sapeurs Gardes
Méga Boule de Neige
Sapeurs Gardes
Électrocution
Artificière Sapeurs Gardes
Fût à barbares
Chevalier Artificière Tesla Barbares d'élite Sapeurs Gardes
La bûche
Artificière Barbares d'élite Sapeurs Gardes
Séisme
Artificière Tesla Gardes
Flèches
Artificière Sapeurs Gardes
Colis royal
Chevalier Artificière Barbares d'élite Sapeurs Gardes
Boule de feu
Artificière Tesla Barbares d'élite Sapeurs
Poison
Artificière Gardes
Foudre
Chevalier Tesla Barbares d'élite Monk
Roquette
Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Gardes Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Chevalier Artificière Gardes Tesla Monk Barbares d'élite Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Chevalier Artificière Gardes

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Sapeurs Barbares d'élite
Artificière
Chevalier Barbares d'élite Sapeurs Monk
Tesla
Barbares d'élite
Chevalier Artificière
Sapeurs
Chevalier Artificière
Gardes
Électro-géant
Monk
Artificière

Synergies de défense 2 3

Chevalier
Artificière Tesla
Artificière
Chevalier Tesla Gardes
Tesla
Chevalier Artificière Gardes
Barbares d'élite
Sapeurs
Gardes
Artificière Tesla
Électro-géant
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Tesla
Barbares d'élite Chevalier Artificière Tesla Monk
Tesla Chevalier Barbares d'élite
Tesla Barbares d'élite Chevalier Artificière Gardes Monk
Artificière Barbares d'élite Monk
Artificière Tesla Gardes
Tesla Artificière
Tesla Électro-géant Monk
Tesla Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Gardes Artificière Tesla
Gardes Chevalier Artificière Tesla Électro-géant
Tesla Artificière
Tesla Chevalier Barbares d'élite Gardes
Artificière Tesla Gardes
Barbares d'élite Chevalier Tesla
Monk Tesla Barbares d'élite Électro-géant
Tesla Chevalier Artificière Barbares d'élite
Tesla Chevalier Artificière Barbares d'élite Gardes
Chevalier Artificière Tesla Gardes
Tesla Barbares d'élite
Chevalier Artificière Tesla Barbares d'élite Gardes Électro-géant
Tesla

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Tesla Barbares d'élite Électro-géant
Chevalier Artificière Tesla Barbares d'élite Monk
Gardes Chevalier Barbares d'élite
Gardes Chevalier Tesla Barbares d'élite Monk
Chevalier Tesla Barbares d'élite Gardes
Artificière Électro-géant Tesla Monk
Gardes Chevalier Tesla Barbares d'élite
Chevalier Tesla Barbares d'élite
Chevalier Artificière Barbares d'élite Monk
Tesla Gardes
Chevalier Tesla Barbares d'élite Gardes
Monk Barbares d'élite Gardes Électro-géant
Barbares d'élite Chevalier Tesla Gardes
Artificière Tesla Électro-géant
Tesla Barbares d'élite Gardes Électro-géant Chevalier Artificière Monk
Artificière Tesla Barbares d'élite Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Gardes Monk
Artificière Monk
Chevalier Artificière Gardes
Artificière
Artificière Électro-géant Monk
Artificière
Artificière
Monk Artificière
Barbares d'élite Gardes
Artificière Monk Chevalier
Monk Artificière
Chevalier Artificière Barbares d'élite
Artificière Monk
Artificière Barbares d'élite
Artificière
Artificière
Monk
Artificière Monk
Artificière Électro-géant Monk
Monk
Monk
Monk
Artificière Électro-géant
Artificière Monk
Monk
Artificière
Barbares d'élite Artificière Électro-géant
Artificière Gardes Électro-géant
Barbares d'élite
Artificière Monk
Artificière Monk
Gardes
Artificière Monk
Chevalier Artificière
Artificière
Monk Électro-géant
Artificière Barbares d'élite
Électro-géant Artificière Barbares d'élite Gardes
Artificière
Artificière Électro-géant Monk
Artificière Monk
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