Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Extracteur d'élixir Électro-Dragon Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Esprit de guérison Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Électro-Dragon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes Électro-Dragon
Électrocution
Artificière Gardes
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Esprit de guérison Gardes
La bûche
Artificière Barbares d'élite Esprit de guérison Gardes
Séisme
Artificière Extracteur d'élixir Gardes
Flèches
Artificière Esprit de guérison Gardes
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Esprit de guérison Gardes Électro-Dragon
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Extracteur d'élixir Électro-Dragon
Poison
Artificière Extracteur d'élixir Gardes Électro-Dragon
Foudre
Barbares d'élite Extracteur d'élixir Électro-Dragon
Roquette
Barbares d'élite Extracteur d'élixir Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Électro-Dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Esprit de guérison Extracteur d'élixir Gardes Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Flèches Artificière Gardes Électro-Dragon Barbares d'élite Extracteur d'élixir Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de guérison Flèches Artificière Gardes

Synergies d’attaque 4 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Golem
Artificière
Barbares d'élite Golem
Barbares d'élite
Flèches Esprit de guérison Artificière
Esprit de guérison
Barbares d'élite Gardes Électro-Dragon
Extracteur d'élixir
Gardes
Esprit de guérison
Électro-Dragon
Golem Esprit de guérison
Golem
Flèches Électro-Dragon Artificière

Synergies de défense 0 3

Flèches
Artificière
Gardes Électro-Dragon
Barbares d'élite
Esprit de guérison
Extracteur d'élixir
Gardes
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon
Artificière Gardes
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-Dragon
Barbares d'élite Artificière Électro-Dragon
Barbares d'élite Électro-Dragon
Barbares d'élite Artificière Gardes Électro-Dragon
Flèches Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière Gardes Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Barbares d'élite
Barbares d'élite Gardes Artificière
Gardes Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Barbares d'élite Gardes Électro-Dragon
Flèches Artificière Gardes Électro-Dragon
Barbares d'élite
Barbares d'élite
Flèches Artificière Barbares d'élite Électro-Dragon
Flèches Artificière Barbares d'élite Gardes Électro-Dragon
Flèches Artificière Gardes Électro-Dragon
Barbares d'élite
Flèches Artificière Barbares d'élite Gardes Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Barbares d'élite
Flèches Artificière Barbares d'élite Électro-Dragon
Gardes Barbares d'élite Électro-Dragon
Gardes Barbares d'élite
Barbares d'élite Gardes
Flèches Artificière Électro-Dragon
Gardes Barbares d'élite
Barbares d'élite
Électro-Dragon Artificière Barbares d'élite
Gardes
Barbares d'élite Gardes Électro-Dragon
Flèches Barbares d'élite Gardes
Barbares d'élite Gardes
Artificière Électro-Dragon
Barbares d'élite Gardes Électro-Dragon Artificière
Flèches Artificière Barbares d'élite Électro-Dragon
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Barbares d'élite Gardes Électro-Dragon
Artificière Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière
Barbares d'élite Flèches Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Gardes
Barbares d'élite
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière
Gardes Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches
Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches
Artificière Barbares d'élite Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Barbares d'élite Gardes
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière
Artificière Électro-Dragon
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