Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Guérisseuse armée

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Golem d'élixir
Séisme
Artificière Golem d'élixir
Flèches
Artificière Sorcière de la nuit
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Foudre
Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Roquette
Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Tornade Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Guérisseuse armée Rage Tornade Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Artificière Golem d'élixir Tornade Boule de feu Guérisseuse armée Sorcière de la nuit Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Artificière Golem d'élixir Tornade

Synergies d’attaque 7 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Guérisseuse armée Tornade
Golem d'élixir
Artificière Guérisseuse armée Rage Sorcière de la nuit Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Boule de feu
Tornade Golem d'élixir
Guérisseuse armée
Golem d'élixir Rage Électro-Dragon Artificière Tornade Sorcière de la nuit
Rage
Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Tornade
Boule de feu Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Golem d'élixir Rage Tornade
Sorcière de la nuit
Golem d'élixir Guérisseuse armée Rage Tornade

Synergies de défense 2 8

Artificière
Guérisseuse armée Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Golem d'élixir
Boule de feu
Tornade Guérisseuse armée
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Artificière Boule de feu Tornade Sorcière de la nuit
Rage
Tornade
Boule de feu Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Artificière Tornade
Sorcière de la nuit
Artificière Guérisseuse armée

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Artificière Électro-Dragon
Artificière Boule de feu Guérisseuse armée Tornade
Boule de feu Tornade Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Tornade Artificière Boule de feu Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Boule de feu Guérisseuse armée Électro-Dragon
Tornade Sorcière de la nuit
Tornade Artificière Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Artificière Boule de feu Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Artificière Boule de feu Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Boule de feu Guérisseuse armée Électro-Dragon
Boule de feu Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Tornade Boule de feu
Artificière Boule de feu Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Boule de feu Artificière Guérisseuse armée Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Tornade Artificière Boule de feu Guérisseuse armée Électro-Dragon
Tornade
Artificière Boule de feu Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Guérisseuse armée
Boule de feu Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon
Guérisseuse armée Électro-Dragon
Boule de feu Guérisseuse armée Tornade Sorcière de la nuit
Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Artificière Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Boule de feu Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Artificière Boule de feu Tornade
Électro-Dragon
Boule de feu Tornade
Boule de feu Sorcière de la nuit
Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Boule de feu Guérisseuse armée Tornade Sorcière de la nuit
Artificière Boule de feu Guérisseuse armée Électro-Dragon
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Électro-Dragon
Artificière Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Artificière Boule de feu
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Artificière Tornade
Boule de feu Artificière Tornade Électro-Dragon
Boule de feu Artificière Tornade Électro-Dragon
Boule de feu Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Artificière Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Boule de feu Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Tornade
Sorcière de la nuit
Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Artificière Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Tornade
Tornade
Boule de feu Électro-Dragon
Artificière Tornade Boule de feu Électro-Dragon
Artificière Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Boule de feu Artificière Tornade
Artificière Boule de feu Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Artificière Boule de feu
Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Artificière Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Boule de feu Artificière Tornade Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Artificière Électro-Dragon
Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Tornade
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Boule de feu Tornade
Artificière Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Boule de feu Tornade
Boule de feu Artificière Électro-Dragon
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