Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Électro-Dragon Mamie sorcière Méga Chevalier Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Méga Chevalier Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Roi squelette
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon Roi squelette
Électrocution
Artificière Roi squelette
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Roi squelette
La bûche
Artificière Roi squelette
Séisme
Artificière Roi squelette
Flèches
Artificière Roi squelette
Colis royal
Artificière Valkyrie Électro-Dragon Mamie sorcière Roi squelette
Boule de feu
Artificière Électro-Dragon Mamie sorcière Roi squelette
Poison
Artificière Électro-Dragon Mamie sorcière Roi squelette
Foudre
Valkyrie Électro-Dragon Mamie sorcière Roi squelette
Roquette
Valkyrie Électro-Dragon Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Mamie sorcière Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Artificière Valkyrie Mamie sorcière Roi squelette Électro-Dragon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Flèches Artificière Valkyrie

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Mamie sorcière Méga Chevalier
Artificière
Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Électro-Dragon Mamie sorcière
Électro-Dragon
Valkyrie Mamie sorcière Méga Chevalier
La bûche
Méga Chevalier
Mamie sorcière
Flèches Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon La bûche Mamie sorcière
Roi squelette

Synergies de défense 3 12

Flèches
Méga Chevalier Valkyrie Mamie sorcière
Artificière
Valkyrie La bûche Électro-Dragon Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Flèches Électro-Dragon La bûche Mamie sorcière
Électro-Dragon
Artificière Valkyrie La bûche
La bûche
Artificière Valkyrie Électro-Dragon Mamie sorcière Méga Chevalier
Mamie sorcière
Flèches Valkyrie La bûche Méga Chevalier Roi squelette
Méga Chevalier
Flèches Artificière La bûche Mamie sorcière
Roi squelette
Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Électro-Dragon La bûche
Artificière Valkyrie Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Électro-Dragon
Artificière Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier Roi squelette
Flèches Artificière Valkyrie La bûche Méga Chevalier
Flèches La bûche Artificière Valkyrie Électro-Dragon Mamie sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Valkyrie Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Roi squelette
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Mamie sorcière Flèches Artificière Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier Roi squelette
Flèches Artificière Électro-Dragon
Méga Chevalier Valkyrie Électro-Dragon La bûche
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Artificière Électro-Dragon La bûche Roi squelette
Méga Chevalier Roi squelette
La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Valkyrie Électro-Dragon
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Artificière Électro-Dragon La bûche
Flèches Valkyrie La bûche Artificière Électro-Dragon Mamie sorcière Méga Chevalier
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Artificière Électro-Dragon La bûche Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Électro-Dragon La bûche
Valkyrie Méga Chevalier La bûche
Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Mamie sorcière Électro-Dragon
Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie
Électro-Dragon Méga Chevalier Artificière Valkyrie La bûche
Méga Chevalier Valkyrie Électro-Dragon
Méga Chevalier Flèches Valkyrie La bûche
Méga Chevalier Valkyrie Roi squelette
Artificière Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Artificière Valkyrie La bûche Roi squelette
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Artificière Électro-Dragon La bûche Mamie sorcière Roi squelette
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie Électro-Dragon La bûche
Flèches Artificière Électro-Dragon La bûche
Flèches Électro-Dragon La bûche
Flèches Artificière Valkyrie La bûche
Flèches Artificière Valkyrie La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière Mamie sorcière Électro-Dragon
Flèches Artificière La bûche
Flèches La bûche Artificière Électro-Dragon
Flèches La bûche Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon
Artificière Flèches Valkyrie Électro-Dragon La bûche
Flèches Artificière Électro-Dragon
Artificière La bûche
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Électro-Dragon La bûche
Flèches Artificière Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Électro-Dragon La bûche Mamie sorcière Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Flèches
La bûche
Flèches Électro-Dragon La bûche
Flèches Artificière La bûche Mamie sorcière Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière La bûche Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Électro-Dragon Mamie sorcière
Électro-Dragon Artificière
Flèches Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon
Méga Chevalier
Flèches Artificière La bûche
Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches La bûche
Artificière Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches La bûche Artificière Électro-Dragon Roi squelette
Flèches
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Artificière La bûche Roi squelette
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
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