Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Bélier de combat Prince Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Colis royal Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Prince Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Prince Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Bélier de combat Prince
Méga Boule de Neige
Archers Bélier de combat
Électrocution
Archers Bélier de combat Tour de l'enfer Prince
Fût à barbares
Archers Bélier de combat Tour de l'enfer Fantôme royal
La bûche
Archers Bélier de combat Prince
Séisme
Archers Tour de l'enfer
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Bélier de combat Prince Fantôme royal
Boule de feu
Archers Bélier de combat Tour de l'enfer
Poison
Archers Tour de l'enfer
Foudre
Bélier de combat Tour de l'enfer Prince
Roquette
Tour de l'enfer Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Colis royal Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Colis royal Gel Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Colis royal Bélier de combat Tour de l'enfer Gel Prince Fantôme royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Colis royal Fantôme royal Bélier de combat Gel Tour de l'enfer Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Colis royal Fantôme royal

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Bélier de combat Prince Archers Gel Fantôme royal
Archers
Électrocution Bélier de combat Prince Fantôme royal
Colis royal
Bélier de combat
Électrocution Archers Gel Fantôme royal
Tour de l'enfer
Gel
Électrocution Bélier de combat
Prince
Électrocution Archers Fantôme royal
Fantôme royal
Électrocution Archers Bélier de combat Prince

Synergies de défense 1 12

Électrocution
Archers Colis royal Tour de l'enfer Prince Fantôme royal
Archers
Électrocution Colis royal Tour de l'enfer
Colis royal
Tour de l'enfer Électrocution Archers Gel Prince Fantôme royal
Bélier de combat
Tour de l'enfer
Colis royal Électrocution Archers Prince Fantôme royal
Gel
Colis royal
Prince
Électrocution Colis royal Tour de l'enfer
Fantôme royal
Électrocution Colis royal Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Électrocution Colis royal Prince
Tour de l'enfer Prince Archers Colis royal Gel
Tour de l'enfer Prince
Colis royal Prince
Colis royal Gel Électrocution Archers Fantôme royal
Tour de l'enfer Électrocution Archers Colis royal Gel
Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Prince
Archers Colis royal Tour de l'enfer Prince Fantôme royal
Archers Électrocution Colis royal Gel Fantôme royal
Tour de l'enfer Électrocution Archers Colis royal
Tour de l'enfer Prince Électrocution Colis royal Gel
Électrocution Colis royal Gel Prince Fantôme royal
Tour de l'enfer Prince
Tour de l'enfer Électrocution Colis royal Gel Prince
Colis royal Tour de l'enfer Prince
Colis royal Électrocution Archers Prince Fantôme royal
Électrocution Colis royal Gel Archers Fantôme royal
Tour de l'enfer Prince
Fantôme royal Archers Colis royal Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Archers Colis royal Tour de l'enfer Prince Fantôme royal
Colis royal Électrocution Archers Prince Fantôme royal
Colis royal Électrocution Tour de l'enfer Prince
Prince Électrocution Colis royal Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Colis royal Prince
Colis royal Électrocution Archers Gel
Colis royal Prince Archers Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Colis royal Prince
Électrocution Colis royal Gel Tour de l'enfer Prince
Tour de l'enfer Colis royal
Tour de l'enfer Prince
Électrocution Colis royal Prince
Colis royal Prince Tour de l'enfer
Archers
Tour de l'enfer Électrocution Archers Colis royal Gel Prince
Électrocution Archers Colis royal Tour de l'enfer Gel Fantôme royal
Électrocution Colis royal Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel Fantôme royal
Électrocution Fantôme royal
Gel Prince
Électrocution
Électrocution Gel
Archers
Électrocution Gel
Électrocution
Prince
Électrocution Prince
Électrocution Archers
Gel
Électrocution Prince
Électrocution
Gel
Électrocution Archers Prince
Électrocution
Prince
Prince
Électrocution
Électrocution Gel
Électrocution Fantôme royal
Électrocution Prince
Électrocution
Électrocution Archers
Électrocution Gel
Électrocution
Électrocution Gel
Prince
Électrocution Archers Gel Prince
Électrocution Archers
Gel
Prince
Électrocution
Électrocution
Prince
Électrocution Gel
Électrocution
Électrocution Gel Prince Fantôme royal
Prince
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