Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Dragons Squelettes

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Dragons Squelettes Géant Fantôme royal Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Géant Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Géant Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Géant
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Dragons Squelettes Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gang de gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Tour à bombes Fantôme royal
La bûche
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Flèches
Gang de gobelins Dragons Squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Dragons Squelettes Chevaucheur de cochon Fantôme royal
Boule de feu
Gang de gobelins Dragons Squelettes Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Poison
Gang de gobelins Dragons Squelettes Tour à bombes
Foudre
Dragons Squelettes Tour à bombes Goblinstein
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Dragons Squelettes

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Dragons Squelettes Tour à bombes Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gang de gobelins Fantôme royal Dragons Squelettes Tour à bombes Chevaucheur de cochon Géant Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Gang de gobelins Fantôme royal Dragons Squelettes

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Géant Dragons Squelettes Fantôme royal
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Géant Fantôme royal
Dragons Squelettes
Électrocution Chevaucheur de cochon Géant
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Électrocution Gang de gobelins Dragons Squelettes Géant
Géant
Électrocution Gang de gobelins Dragons Squelettes Chevaucheur de cochon Fantôme royal
Fantôme royal
Électrocution Gang de gobelins Géant
Goblinstein

Synergies de défense 2 5

Électrocution
Dragons Squelettes Tour à bombes Gang de gobelins Fantôme royal
Gang de gobelins
Électrocution Dragons Squelettes Tour à bombes
Dragons Squelettes
Électrocution Gang de gobelins Tour à bombes
Tour à bombes
Électrocution Gang de gobelins Dragons Squelettes
Chevaucheur de cochon
Géant
Fantôme royal
Électrocution
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Dragons Squelettes
Tour à bombes Électrocution Gang de gobelins Dragons Squelettes
Gang de gobelins Tour à bombes Dragons Squelettes
Tour à bombes Gang de gobelins Dragons Squelettes
Tour à bombes
Gang de gobelins Électrocution Dragons Squelettes Tour à bombes Fantôme royal
Dragons Squelettes Électrocution Gang de gobelins Tour à bombes
Électrocution Dragons Squelettes Tour à bombes
Gang de gobelins Tour à bombes
Gang de gobelins Fantôme royal
Gang de gobelins Dragons Squelettes Électrocution Tour à bombes Fantôme royal
Dragons Squelettes Électrocution Gang de gobelins
Tour à bombes Électrocution Gang de gobelins Dragons Squelettes
Tour à bombes Électrocution Gang de gobelins Dragons Squelettes Fantôme royal
Gang de gobelins Tour à bombes
Tour à bombes Électrocution Gang de gobelins
Tour à bombes Gang de gobelins Dragons Squelettes
Tour à bombes Électrocution Gang de gobelins Dragons Squelettes Fantôme royal
Électrocution Tour à bombes Dragons Squelettes Fantôme royal
Tour à bombes
Gang de gobelins Dragons Squelettes Fantôme royal Tour à bombes
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Fantôme royal
Électrocution Gang de gobelins Dragons Squelettes Tour à bombes Fantôme royal
Gang de gobelins Électrocution Tour à bombes
Gang de gobelins Électrocution
Gang de gobelins
Dragons Squelettes Électrocution Gang de gobelins Tour à bombes
Gang de gobelins Tour à bombes
Tour à bombes
Électrocution Dragons Squelettes Tour à bombes
Gang de gobelins Dragons Squelettes
Tour à bombes
Électrocution
Gang de gobelins Tour à bombes
Dragons Squelettes Tour à bombes
Gang de gobelins Électrocution Dragons Squelettes Tour à bombes
Électrocution Dragons Squelettes Tour à bombes Fantôme royal
Électrocution Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Dragons Squelettes Fantôme royal
Électrocution Dragons Squelettes Fantôme royal
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Électrocution Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Électrocution
Dragons Squelettes
Électrocution Dragons Squelettes
Électrocution Dragons Squelettes
Gang de gobelins
Électrocution Dragons Squelettes
Électrocution Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Électrocution Dragons Squelettes
Électrocution Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Électrocution Dragons Squelettes
Électrocution Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes
Électrocution Dragons Squelettes
Électrocution Dragons Squelettes
Électrocution Dragons Squelettes Fantôme royal
Électrocution Dragons Squelettes
Électrocution Dragons Squelettes
Électrocution Dragons Squelettes
Électrocution Dragons Squelettes
Électrocution Dragons Squelettes
Électrocution Dragons Squelettes
Électrocution Gang de gobelins
Électrocution Dragons Squelettes
Gang de gobelins Dragons Squelettes
Électrocution Dragons Squelettes
Électrocution
Dragons Squelettes
Électrocution Gang de gobelins Dragons Squelettes
Électrocution Dragons Squelettes
Électrocution Fantôme royal
Dragons Squelettes
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