Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-géant Fantôme royal Voleuse Pêcheur Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Mamie sorcière Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Fantôme royal Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Électro-géant Fantôme royal Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse Pêcheur Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Zappy
Méga Boule de Neige
Pêcheur Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Électrocution
Voleuse Pêcheur Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Zappy
Fût à barbares
Fantôme royal Voleuse Sorcière de la nuit Zappy
La bûche
Voleuse Pêcheur Zappy
Séisme
Flèches
Sorcière de la nuit
Colis royal
Fantôme royal Voleuse Pêcheur Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Mamie sorcière Zappy
Boule de feu
Voleuse Pêcheur Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Mamie sorcière Zappy
Poison
Pêcheur Sorcière de la nuit Mamie sorcière Zappy
Foudre
Voleuse Pêcheur Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Mamie sorcière Zappy
Roquette
Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électro-géant Fantôme royal Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Électro-géant Fantôme royal Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Mamie sorcière Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fantôme royal Voleuse Pêcheur Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Mamie sorcière Zappy Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Fantôme royal Voleuse Pêcheur Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électro-géant
Pêcheur Dragon de l'enfer Mamie sorcière Zappy
Fantôme royal
Voleuse Pêcheur Mamie sorcière
Voleuse
Fantôme royal
Pêcheur
Électro-géant Fantôme royal Zappy
Dragon de l'enfer
Électro-géant
Sorcière de la nuit
Mamie sorcière
Électro-géant Fantôme royal
Zappy
Électro-géant Pêcheur

Synergies de défense 0 6

Électro-géant
Pêcheur Dragon de l'enfer
Fantôme royal
Mamie sorcière
Voleuse
Pêcheur
Pêcheur
Électro-géant Voleuse Mamie sorcière
Dragon de l'enfer
Électro-géant
Sorcière de la nuit
Mamie sorcière
Mamie sorcière
Fantôme royal Pêcheur Sorcière de la nuit
Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Zappy
Dragon de l'enfer Zappy Voleuse Pêcheur Sorcière de la nuit
Pêcheur Zappy Voleuse Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Zappy Voleuse Pêcheur
Zappy
Fantôme royal Voleuse Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Électro-géant Voleuse Zappy
Dragon de l'enfer Zappy Pêcheur Sorcière de la nuit
Fantôme royal Voleuse Pêcheur Sorcière de la nuit Zappy
Mamie sorcière Électro-géant Fantôme royal Voleuse Pêcheur Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Zappy Voleuse
Zappy Fantôme royal Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer Zappy Voleuse
Électro-géant Voleuse Pêcheur Dragon de l'enfer Zappy
Zappy Pêcheur Sorcière de la nuit
Fantôme royal Voleuse Pêcheur Sorcière de la nuit
Fantôme royal Voleuse Pêcheur Dragon de l'enfer Mamie sorcière
Zappy Pêcheur Dragon de l'enfer
Fantôme royal Électro-géant Voleuse Pêcheur Sorcière de la nuit Mamie sorcière Zappy
Dragon de l'enfer Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électro-géant Fantôme royal Voleuse Pêcheur Zappy
Voleuse Fantôme royal Pêcheur Dragon de l'enfer
Voleuse Pêcheur Zappy
Voleuse Pêcheur Sorcière de la nuit Zappy
Voleuse Pêcheur Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Zappy
Électro-géant Mamie sorcière
Zappy Voleuse Sorcière de la nuit
Pêcheur Dragon de l'enfer Zappy
Voleuse Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Électro-géant
Voleuse Sorcière de la nuit Zappy
Électro-géant Zappy
Électro-géant Zappy Pêcheur Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Électro-géant Fantôme royal Dragon de l'enfer Mamie sorcière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fantôme royal Voleuse Zappy
Fantôme royal Voleuse Pêcheur
Voleuse Zappy
Zappy
Zappy
Électro-géant Mamie sorcière
Zappy
Voleuse Pêcheur
Pêcheur Sorcière de la nuit Zappy
Voleuse Pêcheur Zappy
Voleuse Pêcheur Zappy
Voleuse Pêcheur
Pêcheur Zappy
Voleuse Zappy
Voleuse Zappy
Zappy
Pêcheur Sorcière de la nuit Zappy
Voleuse Pêcheur Zappy
Électro-géant Mamie sorcière
Sorcière de la nuit Zappy
Pêcheur Zappy
Électro-géant Mamie sorcière Zappy
Pêcheur Dragon de l'enfer
Fantôme royal Voleuse Pêcheur Zappy
Voleuse Pêcheur Zappy
Voleuse Pêcheur Zappy
Électro-géant Sorcière de la nuit Mamie sorcière Zappy
Électro-géant
Sorcière de la nuit Zappy
Voleuse Sorcière de la nuit Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Voleuse Sorcière de la nuit
Zappy
Électro-géant Zappy
Zappy
Électro-géant Zappy
Électro-géant Fantôme royal Voleuse Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Zappy
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh