Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bouliste Squelette géant Électro-géant Golem Fantôme royal Archer Magique Sorcière de la nuit Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant Électro-géant Golem Fantôme royal Archer Magique Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Golem Fantôme royal Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant Sorcière de la nuit Roi squelette
Méga Boule de Neige
Sorcière de la nuit Roi squelette
Électrocution
Sorcière de la nuit Roi squelette
Fût à barbares
Squelette géant Fantôme royal Archer Magique Sorcière de la nuit Roi squelette
La bûche
Squelette géant Roi squelette
Séisme
Roi squelette
Flèches
Sorcière de la nuit Roi squelette
Colis royal
Bouliste Squelette géant Fantôme royal Archer Magique Sorcière de la nuit Roi squelette
Boule de feu
Bouliste Archer Magique Sorcière de la nuit Roi squelette
Poison
Archer Magique Sorcière de la nuit Roi squelette
Foudre
Bouliste Archer Magique Sorcière de la nuit Roi squelette
Roquette
Bouliste Archer Magique Sorcière de la nuit Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bouliste Électro-géant Fantôme royal Archer Magique Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bouliste Squelette géant Électro-géant Golem Fantôme royal Sorcière de la nuit

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fantôme royal Archer Magique Sorcière de la nuit Roi squelette Bouliste Squelette géant Électro-géant Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Fantôme royal Archer Magique Sorcière de la nuit Roi squelette

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bouliste
Archer Magique Sorcière de la nuit
Squelette géant
Archer Magique Sorcière de la nuit
Électro-géant
Golem
Sorcière de la nuit Archer Magique Roi squelette
Fantôme royal
Archer Magique
Archer Magique
Bouliste Squelette géant Golem Fantôme royal
Sorcière de la nuit
Golem Bouliste Squelette géant Roi squelette
Roi squelette
Golem Sorcière de la nuit

Synergies de défense 0 2

Bouliste
Squelette géant
Archer Magique
Électro-géant
Golem
Fantôme royal
Archer Magique
Squelette géant Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Archer Magique
Roi squelette

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Archer Magique
Sorcière de la nuit
Bouliste Squelette géant Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Bouliste Roi squelette
Bouliste Squelette géant
Bouliste Fantôme royal Archer Magique Sorcière de la nuit
Archer Magique Sorcière de la nuit
Bouliste Squelette géant Électro-géant Archer Magique
Sorcière de la nuit Roi squelette
Bouliste Squelette géant Fantôme royal Sorcière de la nuit
Bouliste Squelette géant Électro-géant Fantôme royal Archer Magique Sorcière de la nuit Roi squelette
Archer Magique Sorcière de la nuit
Bouliste Sorcière de la nuit Squelette géant
Bouliste Fantôme royal Archer Magique Sorcière de la nuit Roi squelette
Roi squelette
Bouliste Électro-géant
Bouliste Sorcière de la nuit
Bouliste Fantôme royal Archer Magique Sorcière de la nuit
Bouliste Squelette géant Fantôme royal Archer Magique
Bouliste Fantôme royal Squelette géant Électro-géant Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bouliste Squelette géant Électro-géant Fantôme royal
Bouliste Fantôme royal Archer Magique
Squelette géant Bouliste
Bouliste Squelette géant Sorcière de la nuit
Squelette géant Bouliste Sorcière de la nuit
Électro-géant Archer Magique
Bouliste Squelette géant Sorcière de la nuit
Squelette géant
Squelette géant Archer Magique
Bouliste Squelette géant
Bouliste Squelette géant Électro-géant
Bouliste Squelette géant Sorcière de la nuit Roi squelette
Bouliste Électro-géant Archer Magique
Électro-géant Bouliste Squelette géant Archer Magique Sorcière de la nuit Roi squelette
Bouliste Squelette géant Électro-géant Fantôme royal Archer Magique Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Squelette géant Fantôme royal
Bouliste Fantôme royal Archer Magique
Squelette géant Archer Magique
Squelette géant
Bouliste Archer Magique
Électro-géant Archer Magique
Bouliste Archer Magique
Bouliste Archer Magique
Bouliste Sorcière de la nuit
Bouliste Archer Magique
Archer Magique
Bouliste Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Bouliste Archer Magique
Archer Magique Bouliste
Sorcière de la nuit
Bouliste Archer Magique
Bouliste Électro-géant Archer Magique
Bouliste Squelette géant Archer Magique Sorcière de la nuit
Bouliste
Électro-géant Bouliste Archer Magique
Bouliste Fantôme royal Archer Magique
Bouliste Archer Magique
Archer Magique
Électro-géant Archer Magique Sorcière de la nuit
Électro-géant
Bouliste Sorcière de la nuit
Archer Magique Sorcière de la nuit
Archer Magique
Squelette géant
Bouliste Archer Magique
Archer Magique Sorcière de la nuit
Archer Magique
Bouliste Archer Magique
Bouliste Archer Magique Roi squelette
Squelette géant Électro-géant
Électro-géant Bouliste Squelette géant Archer Magique Roi squelette
Archer Magique
Bouliste Squelette géant Électro-géant Fantôme royal Archer Magique
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