Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Clonage
Électrocution
Clonage Zappy
Fût à barbares
Esprit de glace Clonage Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
La bûche
Esprit de glace Clonage Squelette géant Zappy
Séisme
Clonage
Flèches
Esprit de glace Clonage
Colis royal
Esprit de glace Clonage Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Clonage Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Poison
Clonage Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Foudre
Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy Goblinstein
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Sorcier de glace Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Clonage Squelette géant Sorcier de glace Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Flèches Clonage Sorcier de glace Électro-sorcier Goblinstein Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Flèches Clonage Sorcier de glace

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Zappy Squelette géant
Flèches
Zappy Squelette géant
Clonage
Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Squelette géant
Clonage Esprit de glace Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Sorcier de glace
Squelette géant
Électro-sorcier
Clonage Squelette géant Zappy
Zappy
Esprit de glace Flèches Clonage Squelette géant Électro-sorcier
Goblinstein

Synergies de défense 1 8

Esprit de glace
Zappy Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches
Squelette géant Sorcier de glace Zappy
Clonage
Squelette géant
Esprit de glace Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace
Esprit de glace Flèches Squelette géant
Électro-sorcier
Esprit de glace Squelette géant
Zappy
Esprit de glace Flèches
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier Zappy
Zappy Esprit de glace Sorcier de glace Électro-sorcier
Zappy Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier
Zappy Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Squelette géant Zappy
Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Flèches Sorcier de glace
Flèches Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Zappy Sorcier de glace
Esprit de glace Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Sorcier de glace Électro-sorcier Flèches Squelette géant
Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier
Zappy Esprit de glace Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier
Zappy Esprit de glace Flèches Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier
Esprit de glace Électro-sorcier Zappy
Zappy Flèches Électro-sorcier
Esprit de glace Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Esprit de glace Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier
Flèches Squelette géant Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches
Squelette géant Esprit de glace Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Zappy
Flèches Esprit de glace Sorcier de glace Électro-sorcier
Zappy Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier
Squelette géant Zappy
Squelette géant Électro-sorcier Esprit de glace Zappy
Zappy
Squelette géant Zappy
Flèches Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Zappy
Zappy
Électro-sorcier Zappy Esprit de glace Squelette géant
Flèches Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Squelette géant Zappy
Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Squelette géant Zappy
Flèches Squelette géant Zappy
Flèches Zappy
Flèches Esprit de glace Sorcier de glace
Flèches Zappy
Flèches Esprit de glace Sorcier de glace
Flèches
Électro-sorcier Zappy
Flèches Électro-sorcier Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Électro-sorcier Zappy
Flèches
Squelette géant Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Esprit de glace Sorcier de glace Zappy
Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Esprit de glace
Zappy
Flèches Zappy
Esprit de glace Flèches Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Zappy
Flèches Zappy
Électro-sorcier Esprit de glace
Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier Zappy
Flèches
Flèches Squelette géant Zappy
Zappy
Esprit de glace Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Zappy
Zappy
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