Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Sorcier Squelette géant Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Cochons Royaux Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Armée de squelettes Squelette géant Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Sorcier Cochons Royaux Armée de squelettes Squelette géant Sorcière de la nuit
La bûche
Esprit de glace Artificière Cochons Royaux Armée de squelettes Squelette géant
Séisme
Artificière Cochons Royaux Armée de squelettes
Flèches
Esprit de glace Artificière Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Colis royal
Esprit de glace Artificière Sorcier Cochons Royaux Armée de squelettes Squelette géant Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Sorcier Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Sorcier Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Foudre
Sorcier Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcier Cochons Royaux Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Rage Armée de squelettes Squelette géant Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Rage Artificière Armée de squelettes Sorcière de la nuit Sorcier Cochons Royaux Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Rage Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Cochons Royaux Artificière Squelette géant Sorcière de la nuit
Artificière
Esprit de glace Cochons Royaux Squelette géant
Sorcier
Cochons Royaux Rage Squelette géant
Cochons Royaux
Esprit de glace Artificière Sorcier
Rage
Sorcier Squelette géant Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Squelette géant
Esprit de glace Artificière Sorcier Rage Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Esprit de glace Rage Squelette géant

Synergies de défense 0 11

Esprit de glace
Artificière Sorcier Armée de squelettes Squelette géant Sorcière de la nuit
Artificière
Esprit de glace Armée de squelettes Squelette géant Sorcière de la nuit
Sorcier
Esprit de glace Armée de squelettes Squelette géant
Cochons Royaux
Rage
Armée de squelettes
Esprit de glace Artificière Sorcier Squelette géant
Squelette géant
Esprit de glace Artificière Sorcier Armée de squelettes
Sorcière de la nuit
Esprit de glace Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier
Armée de squelettes Esprit de glace Artificière Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Squelette géant Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Artificière
Artificière Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes Artificière Sorcière de la nuit
Esprit de glace Artificière Sorcier Sorcière de la nuit
Squelette géant
Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Esprit de glace Artificière Squelette géant Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Artificière Sorcier Squelette géant Sorcière de la nuit
Artificière Sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Esprit de glace Sorcier Squelette géant
Sorcier Armée de squelettes Esprit de glace Artificière Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Armée de squelettes Esprit de glace
Sorcier Artificière Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Esprit de glace Artificière Sorcier Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Sorcier Esprit de glace Artificière Squelette géant
Sorcier Armée de squelettes Artificière Squelette géant Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Squelette géant
Artificière Sorcier
Armée de squelettes Squelette géant Esprit de glace
Armée de squelettes Squelette géant Sorcière de la nuit
Squelette géant Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Artificière Sorcier Esprit de glace
Armée de squelettes Squelette géant Sorcière de la nuit
Squelette géant Armée de squelettes
Squelette géant Esprit de glace Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes
Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Sorcier Sorcière de la nuit
Sorcier Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes Esprit de glace Artificière Squelette géant Sorcière de la nuit
Artificière Sorcier Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Squelette géant
Artificière
Squelette géant
Artificière Squelette géant
Sorcier Artificière
Artificière Sorcier Esprit de glace
Artificière Sorcier
Esprit de glace Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Sorcière de la nuit
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Sorcière de la nuit
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Squelette géant Sorcière de la nuit
Sorcier
Artificière Esprit de glace Sorcier
Artificière Sorcier
Sorcier
Artificière
Artificière Sorcier Sorcière de la nuit
Esprit de glace Artificière Sorcier
Sorcière de la nuit
Sorcier Sorcière de la nuit
Esprit de glace Artificière
Squelette géant
Artificière Sorcier
Esprit de glace Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Squelette géant
Artificière
Esprit de glace Artificière Squelette géant
Artificière
Artificière Squelette géant
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