Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Gobelin géant Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelin géant Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Gobelin géant Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Goblin Curse

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Gobelin géant Fantôme royal Bûcheron Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Gobelin géant Fantôme royal Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Goblin Curse Fût à gobelins Cimetière
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Goblin Curse Fût à gobelins Bûcheron Cimetière
Électrocution
Gang de gobelins Goblin Curse Fût à gobelins Gobelin géant Cimetière
Fût à barbares
Gang de gobelins Goblin Curse Fût à gobelins Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron Cimetière
La bûche
Gang de gobelins Goblin Curse Fût à gobelins Bûcheron Cimetière
Séisme
Gang de gobelins Fût à gobelins Cimetière
Flèches
Gang de gobelins Goblin Curse Fût à gobelins Cimetière
Colis royal
Gang de gobelins Fût à gobelins Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron Cimetière
Boule de feu
Gang de gobelins Fût à gobelins Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Gang de gobelins Goblin Curse Électro-sorcier Cimetière
Foudre
Électro-sorcier Bûcheron
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Goblin Curse Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Goblin Curse Gang de gobelins Fût à gobelins Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron Cimetière Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Goblin Curse Gang de gobelins Fût à gobelins Fantôme royal

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Fût à gobelins Gobelin géant Fantôme royal
Goblin Curse
Fût à gobelins
Gang de gobelins Gobelin géant Fantôme royal Bûcheron
Gobelin géant
Gang de gobelins Fût à gobelins Électro-sorcier Bûcheron Cimetière
Fantôme royal
Gang de gobelins Fût à gobelins Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Cimetière Gobelin géant Fantôme royal Bûcheron
Bûcheron
Fût à gobelins Gobelin géant Fantôme royal Électro-sorcier Cimetière
Cimetière
Électro-sorcier Gobelin géant Bûcheron

Synergies de défense 0 5

Gang de gobelins
Électro-sorcier Bûcheron
Goblin Curse
Fût à gobelins
Gobelin géant
Électro-sorcier
Fantôme royal
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Gobelin géant Fantôme royal Bûcheron
Bûcheron
Gang de gobelins Électro-sorcier
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin géant Électro-sorcier
Bûcheron Gang de gobelins Goblin Curse Électro-sorcier
Gang de gobelins Bûcheron Goblin Curse Électro-sorcier
Bûcheron Gang de gobelins Goblin Curse Électro-sorcier
Bûcheron
Gang de gobelins Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Gang de gobelins Goblin Curse
Gobelin géant Électro-sorcier
Gang de gobelins Goblin Curse Bûcheron
Gang de gobelins Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Goblin Curse Électro-sorcier Gobelin géant Fantôme royal Bûcheron
Gang de gobelins Goblin Curse Électro-sorcier
Bûcheron Gang de gobelins Goblin Curse Électro-sorcier
Gang de gobelins Goblin Curse Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Goblin Curse Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Goblin Curse Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
Goblin Curse Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
Goblin Curse Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Fantôme royal Goblin Curse Gobelin géant Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins Fantôme royal Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron Gobelin géant Électro-sorcier
Gang de gobelins Bûcheron Gobelin géant Électro-sorcier
Gang de gobelins Goblin Curse Gobelin géant Bûcheron
Gang de gobelins Goblin Curse Gobelin géant Électro-sorcier
Gang de gobelins Gobelin géant Électro-sorcier Bûcheron
Goblin Curse Gobelin géant Bûcheron
Électro-sorcier
Gang de gobelins Goblin Curse Gobelin géant
Bûcheron
Gobelin géant Électro-sorcier
Gang de gobelins Goblin Curse Gobelin géant Bûcheron
Goblin Curse
Gang de gobelins Électro-sorcier Gobelin géant Bûcheron
Goblin Curse Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fantôme royal
Goblin Curse Fantôme royal Électro-sorcier
Gobelin géant
Goblin Curse
Goblin Curse Gobelin géant
Goblin Curse
Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Goblin Curse
Électro-sorcier
Goblin Curse
Goblin Curse
Fantôme royal Électro-sorcier
Goblin Curse
Goblin Curse Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Goblin Curse
Électro-sorcier Gang de gobelins
Goblin Curse Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gobelin géant Fantôme royal Électro-sorcier
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