Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Squelette géant Gobelin géant Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant Gobelin géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Gobelin géant
Fût à barbares
Artificière Squelette géant
La bûche
Artificière Squelette géant
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Squelette géant
Boule de feu
Artificière
Poison
Artificière
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Tornade Squelette géant Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Flèches Artificière Tornade Squelette géant Gobelin géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Rage Flèches Artificière

Synergies d’attaque 4 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière Tornade Gobelin géant Squelette géant Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Squelette géant Gobelin géant Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Tornade Squelette géant Gobelin géant Méga Chevalier
Rage
Squelette géant Gobelin géant
Tornade
Électrocution Artificière Squelette géant Gobelin géant Méga Chevalier
Squelette géant
Électrocution Flèches Artificière Rage Tornade
Gobelin géant
Électrocution Flèches Artificière Rage Tornade
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Tornade

Synergies de défense 3 12

Électrocution
Gobelin géant Méga Chevalier Flèches Artificière Tornade Squelette géant
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Tornade Squelette géant
Artificière
Électrocution Tornade Squelette géant Méga Chevalier
Rage
Tornade
Électrocution Flèches Artificière Squelette géant Gobelin géant Méga Chevalier
Squelette géant
Électrocution Flèches Artificière Tornade
Gobelin géant
Électrocution Tornade
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Gobelin géant
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier Squelette géant
Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Squelette géant Méga Chevalier
Flèches Tornade Électrocution Artificière Méga Chevalier
Tornade Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Squelette géant Gobelin géant Méga Chevalier
Tornade
Tornade Artificière Squelette géant Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Tornade Squelette géant Gobelin géant Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière Tornade
Méga Chevalier Électrocution Squelette géant
Méga Chevalier Électrocution Flèches Artificière Tornade
Méga Chevalier
Tornade Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Tornade
Flèches Méga Chevalier Électrocution Artificière Tornade
Électrocution Flèches Tornade Artificière Squelette géant Méga Chevalier
Tornade
Méga Chevalier Flèches Artificière Squelette géant Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Squelette géant
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier Électrocution Gobelin géant
Squelette géant Méga Chevalier Électrocution Tornade Gobelin géant
Squelette géant Gobelin géant Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution Tornade Gobelin géant
Squelette géant Gobelin géant
Squelette géant Méga Chevalier Gobelin géant
Électrocution Squelette géant Méga Chevalier Artificière Tornade
Gobelin géant
Méga Chevalier Squelette géant
Méga Chevalier Électrocution Flèches Tornade Squelette géant Gobelin géant
Squelette géant Méga Chevalier Gobelin géant
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Tornade Squelette géant Gobelin géant
Flèches Méga Chevalier Électrocution Artificière Squelette géant
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Squelette géant
Flèches Artificière Électrocution Tornade
Flèches Squelette géant Gobelin géant
Flèches Artificière Squelette géant
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution Tornade Gobelin géant
Flèches Artificière Tornade
Flèches Électrocution Artificière Tornade
Flèches Électrocution Artificière Tornade
Tornade
Artificière Électrocution Flèches Tornade
Électrocution Flèches Artificière Tornade
Artificière
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Tornade
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Tornade Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier
Flèches Tornade
Tornade
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Tornade Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution Tornade
Électrocution Flèches Tornade Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Tornade
Électrocution Flèches Artificière Tornade
Électrocution Artificière
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière
Squelette géant Méga Chevalier
Flèches Artificière
Électrocution
Électrocution Flèches Artificière Tornade
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière
Électrocution Flèches Tornade Squelette géant
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Tornade Squelette géant
Artificière Électrocution Tornade
Électrocution Artificière Tornade Squelette géant Gobelin géant Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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