Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Gobelin géant Pêcheur Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin géant Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Pêcheur
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Gardes Pêcheur
Électrocution
Gardes Gobelin géant Pêcheur
Fût à barbares
Gardes
La bûche
Gardes Pêcheur
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Méga gargouille Gardes Pêcheur
Boule de feu
Méga gargouille Pêcheur
Poison
Méga gargouille Gardes Pêcheur
Foudre
Méga gargouille Pêcheur Goblinstein
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga gargouille Rage Gardes Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Méga gargouille Gardes Pêcheur Goblinstein Gobelin géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Méga gargouille Gardes

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Méga gargouille Gobelin géant Méga Chevalier
Méga gargouille
Gobelin géant Flèches Méga Chevalier
Rage
Gobelin géant
Gardes
Gobelin géant
Méga gargouille Flèches Rage Pêcheur
Pêcheur
Gobelin géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Méga gargouille Pêcheur
Goblinstein

Synergies de défense 2 5

Flèches
Méga Chevalier Méga gargouille
Méga gargouille
Flèches Gardes Pêcheur Méga Chevalier
Rage
Gardes
Pêcheur Méga gargouille
Gobelin géant
Pêcheur
Gardes Méga gargouille Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Méga gargouille Pêcheur
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Méga gargouille Gobelin géant
Méga gargouille Pêcheur Méga Chevalier
Pêcheur Méga Chevalier Méga gargouille
Méga gargouille Gardes Pêcheur Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Méga gargouille Gardes Méga Chevalier
Méga gargouille Flèches
Flèches Gobelin géant Méga Chevalier
Pêcheur
Gardes Pêcheur Méga Chevalier
Gardes Flèches Méga gargouille Gobelin géant Pêcheur Méga Chevalier
Flèches Méga gargouille
Méga Chevalier Gardes
Méga Chevalier Flèches Méga gargouille Gardes
Méga Chevalier
Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Pêcheur
Flèches Méga Chevalier Méga gargouille Gardes Pêcheur
Flèches Méga gargouille Gardes Pêcheur Méga Chevalier
Pêcheur
Méga Chevalier Flèches Gardes Gobelin géant Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Pêcheur
Flèches Méga gargouille Pêcheur Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Gobelin géant Pêcheur
Gardes Méga Chevalier Gobelin géant Pêcheur
Gardes Gobelin géant Pêcheur Méga Chevalier
Flèches Gobelin géant
Gardes Méga gargouille Gobelin géant
Méga Chevalier Gobelin géant Pêcheur
Méga Chevalier Méga gargouille
Méga gargouille Gardes Gobelin géant
Méga Chevalier Méga gargouille Gardes
Méga Chevalier Flèches Gardes Gobelin géant
Méga Chevalier Gardes Gobelin géant
Méga Chevalier
Gardes Méga gargouille Gobelin géant Pêcheur
Flèches Méga Chevalier Méga gargouille
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes
Flèches Pêcheur
Flèches Gobelin géant
Flèches Gardes
Flèches Méga Chevalier
Flèches Méga gargouille Gobelin géant
Flèches
Flèches
Flèches Pêcheur
Gardes Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches
Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Pêcheur
Flèches Méga gargouille Pêcheur Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Pêcheur
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Méga gargouille Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches Pêcheur Méga Chevalier
Flèches Pêcheur
Flèches
Méga gargouille Gardes
Méga gargouille
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Gardes
Flèches Méga gargouille
Flèches
Méga gargouille Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Méga gargouille Méga Chevalier
Gardes
Gobelin géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
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