Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Gobelin géant Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince Électro-Dragon Gobelin géant Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Prince Gobelin géant Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Prince Phoenix
Méga Boule de Neige
Gardes Électro-Dragon
Électrocution
Gardes Prince Gobelin géant
Fût à barbares
électro-esprit Gardes
La bûche
électro-esprit Gardes Prince
Séisme
Gardes
Flèches
électro-esprit Gardes
Colis royal
électro-esprit Gardes Prince Électro-Dragon
Boule de feu
Électro-Dragon
Poison
Gardes Électro-Dragon Phoenix
Foudre
Prince Électro-Dragon Phoenix
Roquette
Prince Électro-Dragon Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électrocution Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électrocution Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Gardes Prince

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Électrocution Gardes Void Phoenix Prince Électro-Dragon Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Électrocution Gardes Void

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électrocution Gobelin géant Phoenix
Électrocution
Void Prince Gobelin géant électro-esprit Gardes Électro-Dragon Phoenix
Gardes
Électrocution
Void
Électrocution Gobelin géant
Prince
Électrocution
Électro-Dragon
Électrocution Gobelin géant
Gobelin géant
Électrocution électro-esprit Void Électro-Dragon
Phoenix
électro-esprit Électrocution

Synergies de défense 1 9

électro-esprit
Électrocution Phoenix
Électrocution
Gobelin géant électro-esprit Gardes Void Prince Électro-Dragon Phoenix
Gardes
Électrocution Prince Électro-Dragon
Void
Électrocution
Prince
Électrocution Gardes
Électro-Dragon
Électrocution Gardes
Gobelin géant
Électrocution
Phoenix
électro-esprit Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Void Électro-Dragon Gobelin géant
Électrocution Prince Électro-Dragon Phoenix
Prince Void Électro-Dragon
Prince Gardes Électro-Dragon Phoenix
Prince
électro-esprit Électrocution Gardes Électro-Dragon
électro-esprit Électrocution Void Électro-Dragon Phoenix
électro-esprit Électrocution Void Électro-Dragon Gobelin géant Phoenix
Prince Phoenix
Gardes Prince Phoenix
Gardes électro-esprit Électrocution Électro-Dragon Gobelin géant
Électrocution Électro-Dragon Phoenix
Prince Électrocution Gardes Électro-Dragon
électro-esprit Électrocution Gardes Prince Électro-Dragon
Prince Phoenix
Électrocution Prince
Prince Électro-Dragon
électro-esprit Électrocution Gardes Prince Électro-Dragon
Électrocution électro-esprit Gardes Électro-Dragon
Prince Phoenix
électro-esprit Gardes Prince Électro-Dragon Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Void Prince
Void Électrocution Prince Électro-Dragon Phoenix
Gardes Électrocution Prince Électro-Dragon Gobelin géant
Gardes Prince Électrocution Gobelin géant Phoenix
Gardes Prince Gobelin géant Phoenix
électro-esprit Électrocution Électro-Dragon Gobelin géant
Gardes Prince Void Gobelin géant Phoenix
Prince Gobelin géant Phoenix
Électrocution Void Électro-Dragon électro-esprit Prince Phoenix
Gardes Gobelin géant Phoenix
Gardes Prince Électro-Dragon Phoenix
Électrocution Gardes Void Prince Gobelin géant Phoenix
Prince Gardes Gobelin géant
Électro-Dragon
Gardes Électro-Dragon Phoenix électro-esprit Électrocution Prince Gobelin géant
électro-esprit Électrocution Électro-Dragon Phoenix
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Gardes Électro-Dragon
Void Électrocution Électro-Dragon
Void Électro-Dragon Gobelin géant
Gardes Void Prince
Électrocution
électro-esprit Électrocution Électro-Dragon Gobelin géant
Électrocution Électro-Dragon
Void Électrocution Électro-Dragon
Gardes Void Prince Électro-Dragon
Void Électrocution Prince Électro-Dragon
Void Électrocution Électro-Dragon
Void
Void Électro-Dragon
Électrocution Prince
Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon
Void Électrocution Prince Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Void Prince
Void
Void Prince
Électrocution Void Électro-Dragon
Électrocution électro-esprit Électro-Dragon
Void Électrocution Électro-Dragon
Void Électrocution Prince Électro-Dragon
Void Électrocution
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon électro-esprit Gardes Void
Void
Void Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Void électro-esprit Électro-Dragon
Prince
Électrocution électro-esprit Gardes Void Prince Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Void Prince Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Void Électrocution
Prince Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon électro-esprit Gardes
Électrocution Void Électro-Dragon
Void Électro-Dragon Électrocution Prince Gobelin géant
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