Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Rune Giant Chasseur Gobelin géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Rune Giant Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Zappy
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Gardes Gobelin géant Zappy
Fût à barbares
Gardes Chasseur Zappy
La bûche
Gardes Chasseur Zappy
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Gardes Chasseur Zappy
Boule de feu
Chasseur Zappy
Poison
Gardes Chasseur Zappy
Foudre
Chasseur Zappy
Roquette
Chasseur Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Chasseur Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Chasseur Goblin Machine Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Gardes Rune Giant Goblin Machine Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Gardes Rune Giant Chasseur Goblin Machine Gobelin géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Rage Gardes Rune Giant

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Gobelin géant Zappy Gardes Chasseur
Rage
Zappy Gobelin géant Goblin Machine
Gardes
Électrocution
Rune Giant
Chasseur
Chasseur
Électrocution Rune Giant Gobelin géant Zappy
Gobelin géant
Électrocution Zappy Rage Chasseur Goblin Machine
Goblin Machine
Rage Gobelin géant
Zappy
Électrocution Rage Gobelin géant Chasseur

Synergies de défense 2 5

Électrocution
Gobelin géant Gardes Chasseur Zappy
Rage
Gardes
Chasseur Électrocution Zappy
Rune Giant
Chasseur
Gardes Électrocution
Gobelin géant
Électrocution Zappy
Goblin Machine
Zappy
Électrocution Gardes Gobelin géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gobelin géant Zappy
Chasseur Zappy Électrocution
Chasseur Zappy
Chasseur Zappy Gardes
Zappy
Électrocution Gardes Chasseur
Chasseur Électrocution
Électrocution Gobelin géant Zappy
Chasseur Zappy
Gardes Chasseur Zappy
Gardes Électrocution Chasseur Gobelin géant
Chasseur Électrocution
Chasseur Zappy Électrocution Gardes
Zappy Électrocution Gardes Chasseur
Zappy Chasseur
Électrocution Chasseur Zappy
Zappy Chasseur
Électrocution Gardes Chasseur
Électrocution Chasseur Gardes
Zappy Chasseur
Gardes Chasseur Gobelin géant Zappy
Chasseur Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Zappy
Électrocution Chasseur
Gardes Électrocution Chasseur Gobelin géant Zappy
Gardes Chasseur Électrocution Gobelin géant Zappy
Gardes Chasseur Gobelin géant Zappy
Électrocution Chasseur Gobelin géant
Gardes Zappy Chasseur Gobelin géant
Chasseur Gobelin géant Zappy
Électrocution Zappy
Gardes Gobelin géant Zappy
Gardes Chasseur Zappy
Électrocution Gardes Gobelin géant
Gardes Chasseur Gobelin géant Zappy
Zappy
Gardes Zappy Électrocution Chasseur Gobelin géant
Électrocution Chasseur Zappy
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes Zappy
Électrocution
Gobelin géant Zappy
Gardes Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Chasseur Gobelin géant Goblin Machine
Zappy
Électrocution Chasseur
Électrocution
Gardes Zappy
Électrocution Goblin Machine Zappy
Électrocution
Chasseur Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Chasseur Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Chasseur Goblin Machine Zappy
Électrocution Goblin Machine
Zappy
Zappy
Électrocution
Électrocution Chasseur Goblin Machine Zappy
Électrocution Chasseur Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Chasseur Zappy
Électrocution Gardes
Zappy
Électrocution Chasseur Zappy
Électrocution Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Gardes
Électrocution Chasseur
Chasseur Zappy
Électrocution
Électrocution Zappy
Zappy
Électrocution Gardes Zappy
Électrocution
Électrocution Gobelin géant Zappy
Zappy
Zappy
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