Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Charrette à canon Fantôme royal Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Charrette à canon Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Fût à barbares Charrette à canon Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Charrette à canon
Méga Boule de Neige
Canon
Électrocution
Canon Artificière Charrette à canon
Fût à barbares
Canon Artificière Esprit de guérison Charrette à canon Fantôme royal
La bûche
Canon Artificière Esprit de guérison Charrette à canon
Séisme
Canon Artificière
Flèches
Artificière Esprit de guérison
Colis royal
Artificière Esprit de guérison Charrette à canon Fantôme royal
Boule de feu
Canon Artificière Charrette à canon
Poison
Canon Artificière
Foudre
Canon Charrette à canon Goblinstein
Roquette
Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Fût à barbares Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Fût à barbares Canon Artificière Fantôme royal Boule de feu Charrette à canon Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison Fût à barbares Canon Artificière

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Artificière
Fût à barbares Charrette à canon
Esprit de guérison
Charrette à canon
Boule de feu
Fût à barbares
Charrette à canon Artificière
Charrette à canon
Fût à barbares Artificière Esprit de guérison Fantôme royal
Fantôme royal
Charrette à canon
Goblinstein

Synergies de défense 1 7

Canon
Artificière Boule de feu Fût à barbares Fantôme royal
Artificière
Canon Fût à barbares
Esprit de guérison
Boule de feu
Fût à barbares Canon
Fût à barbares
Boule de feu Canon Artificière Charrette à canon
Charrette à canon
Fût à barbares Fantôme royal
Fantôme royal
Canon Charrette à canon
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Canon Artificière Boule de feu Fût à barbares
Canon Artificière Charrette à canon
Canon Charrette à canon
Canon Artificière Charrette à canon
Artificière Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares Canon Artificière Charrette à canon Fantôme royal
Canon Artificière Boule de feu
Canon Boule de feu Fût à barbares Charrette à canon
Canon
Canon Artificière Fût à barbares Charrette à canon Fantôme royal
Canon Artificière Boule de feu Fût à barbares Charrette à canon Fantôme royal
Artificière Boule de feu
Canon Boule de feu Charrette à canon
Boule de feu Canon Artificière Fût à barbares Charrette à canon Fantôme royal
Canon Charrette à canon
Canon Boule de feu
Canon Artificière Boule de feu Charrette à canon
Canon Boule de feu Artificière Fût à barbares Charrette à canon Fantôme royal
Fût à barbares Canon Artificière Boule de feu Charrette à canon Fantôme royal
Canon Charrette à canon
Fantôme royal Canon Artificière Boule de feu Fût à barbares Charrette à canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Fût à barbares Charrette à canon Fantôme royal
Boule de feu Artificière Fût à barbares Charrette à canon Fantôme royal
Charrette à canon
Boule de feu Fût à barbares Charrette à canon
Canon Charrette à canon
Artificière Boule de feu
Boule de feu Charrette à canon
Charrette à canon
Artificière Boule de feu Fût à barbares Charrette à canon
Canon
Charrette à canon
Boule de feu
Charrette à canon Canon Boule de feu
Canon Artificière Boule de feu Charrette à canon
Artificière Boule de feu Fût à barbares Charrette à canon
Canon Artificière Boule de feu Fût à barbares Charrette à canon Fantôme royal
Canon Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Fût à barbares Fantôme royal
Artificière Boule de feu Fût à barbares Fantôme royal
Boule de feu Fût à barbares Charrette à canon
Charrette à canon Artificière Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Artificière Fût à barbares
Artificière Boule de feu
Artificière
Boule de feu Artificière Fût à barbares
Boule de feu Artificière
Boule de feu
Artificière Boule de feu Fût à barbares Charrette à canon
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Fût à barbares Charrette à canon
Artificière Boule de feu Fût à barbares Charrette à canon
Artificière Boule de feu Fût à barbares Charrette à canon
Artificière Boule de feu Fût à barbares Charrette à canon
Artificière Boule de feu Fût à barbares Charrette à canon
Boule de feu Fût à barbares
Artificière Boule de feu Fût à barbares
Artificière Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Fût à barbares Charrette à canon
Artificière Boule de feu Fût à barbares
Artificière Boule de feu Fût à barbares Fantôme royal
Boule de feu
Boule de feu Artificière Fût à barbares
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu Fût à barbares Charrette à canon
Boule de feu Artificière
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Artificière Charrette à canon
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière Charrette à canon
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Fût à barbares Charrette à canon Fantôme royal
Charrette à canon
Boule de feu Artificière
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