Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fripons

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de barbare Foreuse gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fripons Suspicious Bush Cabane de barbare Zappy Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Foreuse gobeline Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foreuse gobeline Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fripons

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Foreuse gobeline Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Foreuse gobeline Cimetière Zappy
Méga Boule de Neige
Foreuse gobeline Cimetière
Électrocution
Foreuse gobeline Cimetière Zappy
Fût à barbares
Fripons Cabane de barbare Foreuse gobeline Cimetière Zappy
La bûche
Fripons Suspicious Bush Cabane de barbare Foreuse gobeline Cimetière Zappy
Séisme
Cabane de barbare Foreuse gobeline Cimetière
Flèches
Fripons Suspicious Bush Foreuse gobeline Cimetière
Colis royal
Fripons Foreuse gobeline Cimetière Zappy
Boule de feu
Fripons Suspicious Bush Cabane de barbare Foreuse gobeline Zappy
Poison
Fripons Suspicious Bush Cabane de barbare Foreuse gobeline Cimetière Zappy
Foudre
Cabane de barbare Zappy Goblinstein
Roquette
Fripons Cabane de barbare Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Suspicious Bush Rage Foreuse gobeline Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Suspicious Bush Rage Foreuse gobeline Fripons Cimetière Goblinstein Cabane de barbare Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Suspicious Bush Rage Foreuse gobeline Fripons

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fripons
Cabane de barbare Foreuse gobeline Cimetière
Suspicious Bush
Cabane de barbare
Cimetière Fripons
Rage
Zappy
Foreuse gobeline
Fripons Zappy
Cimetière
Cabane de barbare Fripons Zappy
Zappy
Rage Foreuse gobeline Cimetière
Goblinstein

Synergies de défense 0 0

Fripons
Suspicious Bush
Cabane de barbare
Rage
Foreuse gobeline
Cimetière
Zappy
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cabane de barbare Zappy
Cabane de barbare Zappy Fripons Foreuse gobeline
Cabane de barbare Zappy Fripons Foreuse gobeline
Cabane de barbare Zappy Fripons Foreuse gobeline
Zappy
Fripons
Fripons Cabane de barbare
Cabane de barbare Fripons Zappy
Cabane de barbare Zappy Fripons Foreuse gobeline
Fripons Zappy
Fripons Foreuse gobeline
Fripons Cabane de barbare
Cabane de barbare Foreuse gobeline Zappy Fripons
Cabane de barbare Zappy Fripons Foreuse gobeline
Cabane de barbare Zappy Fripons Foreuse gobeline
Cabane de barbare Fripons Foreuse gobeline Zappy
Cabane de barbare Zappy Fripons Foreuse gobeline
Fripons Cabane de barbare Foreuse gobeline
Foreuse gobeline Fripons Cabane de barbare
Cabane de barbare Zappy Foreuse gobeline
Fripons Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Cabane de barbare Zappy
Fripons Cabane de barbare Zappy
Fripons Cabane de barbare Zappy
Cabane de barbare Fripons Foreuse gobeline Zappy
Fripons
Fripons Zappy Cabane de barbare
Fripons Cabane de barbare Zappy
Cabane de barbare Zappy
Cabane de barbare Foreuse gobeline Zappy
Fripons Zappy
Fripons Cabane de barbare Zappy
Fripons Cabane de barbare Zappy
Fripons Zappy Cabane de barbare Foreuse gobeline
Fripons Cabane de barbare Zappy
Cabane de barbare

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fripons Cabane de barbare Foreuse gobeline Zappy
Cabane de barbare Foreuse gobeline Zappy
Fripons Cabane de barbare Zappy
Zappy
Zappy
Cabane de barbare
Zappy
Zappy
Cabane de barbare Zappy
Cabane de barbare Zappy
Cabane de barbare Foreuse gobeline Zappy
Cabane de barbare Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Cabane de barbare Foreuse gobeline
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Cabane de barbare
Fripons Zappy
Zappy
Zappy
Fripons Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
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