Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Méga gargouille Extracteur d'élixir Bébé dragon Golem Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Méga gargouille Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Pierre tombale Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Pierre tombale Armée de squelettes Zappy
La bûche
Pierre tombale Armée de squelettes Zappy
Séisme
Pierre tombale Extracteur d'élixir Armée de squelettes
Flèches
Pierre tombale Armée de squelettes
Colis royal
Méga gargouille Armée de squelettes Bébé dragon Zappy
Boule de feu
Pierre tombale Méga gargouille Extracteur d'élixir Armée de squelettes Bébé dragon Zappy
Poison
Pierre tombale Méga gargouille Extracteur d'élixir Armée de squelettes Zappy
Foudre
Pierre tombale Méga gargouille Extracteur d'élixir Bébé dragon Zappy
Roquette
Extracteur d'élixir Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bébé dragon Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Méga gargouille Extracteur d'élixir Armée de squelettes Bébé dragon Golem Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Pierre tombale Méga gargouille Armée de squelettes Bébé dragon Extracteur d'élixir Zappy Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Pierre tombale Méga gargouille Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Méga gargouille Zappy Bébé dragon Golem
Pierre tombale
Méga gargouille
Électrocution Golem Bébé dragon Zappy
Extracteur d'élixir
Armée de squelettes
Zappy
Bébé dragon
Golem Électrocution Méga gargouille Zappy
Golem
Méga gargouille Bébé dragon Électrocution Zappy
Zappy
Électrocution Méga gargouille Armée de squelettes Bébé dragon Golem

Synergies de défense 1 11

Électrocution
Méga gargouille Pierre tombale Armée de squelettes Bébé dragon Zappy
Pierre tombale
Électrocution Méga gargouille Bébé dragon Zappy
Méga gargouille
Électrocution Pierre tombale Armée de squelettes Bébé dragon Zappy
Extracteur d'élixir
Armée de squelettes
Électrocution Méga gargouille Zappy
Bébé dragon
Électrocution Pierre tombale Méga gargouille
Golem
Zappy
Électrocution Pierre tombale Méga gargouille Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Pierre tombale Méga gargouille Bébé dragon Zappy
Armée de squelettes Zappy Électrocution Pierre tombale Méga gargouille
Armée de squelettes Zappy Pierre tombale Méga gargouille
Armée de squelettes Zappy Pierre tombale Méga gargouille
Pierre tombale Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Électrocution Méga gargouille Bébé dragon
Méga gargouille Électrocution Pierre tombale Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Zappy
Zappy Pierre tombale Armée de squelettes
Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Électrocution Pierre tombale Méga gargouille Bébé dragon
Méga gargouille Électrocution Bébé dragon
Pierre tombale Armée de squelettes Zappy Électrocution
Armée de squelettes Zappy Électrocution Pierre tombale Méga gargouille Bébé dragon
Armée de squelettes Zappy Pierre tombale
Armée de squelettes Électrocution Zappy
Zappy Pierre tombale Armée de squelettes
Pierre tombale Électrocution Méga gargouille Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Pierre tombale Méga gargouille
Zappy
Armée de squelettes Bébé dragon Zappy
Pierre tombale Armée de squelettes Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Pierre tombale Zappy
Électrocution Méga gargouille Bébé dragon
Pierre tombale Armée de squelettes Électrocution Zappy
Armée de squelettes Électrocution Zappy
Pierre tombale Armée de squelettes Zappy
Électrocution Bébé dragon
Armée de squelettes Zappy Pierre tombale Méga gargouille
Armée de squelettes Zappy
Électrocution Pierre tombale Méga gargouille Armée de squelettes Bébé dragon Zappy
Pierre tombale Méga gargouille Armée de squelettes Zappy
Pierre tombale Méga gargouille Zappy
Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes Pierre tombale Zappy
Armée de squelettes Bébé dragon Zappy
Pierre tombale Armée de squelettes Zappy Électrocution Méga gargouille Bébé dragon
Électrocution Méga gargouille Bébé dragon Zappy
Électrocution Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon Zappy
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Zappy
Électrocution Bébé dragon Zappy
Électrocution Méga gargouille Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Électrocution Bébé dragon
Électrocution
Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Zappy
Électrocution Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Méga gargouille Bébé dragon Zappy
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Zappy
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Zappy
Méga gargouille
Électrocution Bébé dragon Zappy
Électrocution Bébé dragon Zappy
Électrocution Bébé dragon Zappy
Électrocution Bébé dragon Zappy
Électrocution Méga gargouille
Méga gargouille Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Pierre tombale Armée de squelettes
Électrocution Méga gargouille Bébé dragon
Méga gargouille Bébé dragon Zappy
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Zappy
Méga gargouille Zappy
Électrocution Bébé dragon Zappy
Électrocution
Électrocution Bébé dragon Zappy
Zappy
Zappy
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