Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Sorcière Golem Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Gardes Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Gardes Sorcière Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Électrocution
Bélier de combat Gardes Sorcière Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Bélier de combat Gardes Sorcière Sorcière de la nuit
La bûche
Bélier de combat Gardes Sorcière
Séisme
Gardes Sorcière
Flèches
Gardes Sorcière Sorcière de la nuit
Colis royal
Bélier de combat Gardes Sorcière Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Boule de feu
Bélier de combat Sorcière Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Poison
Gardes Sorcière Sorcière de la nuit
Foudre
Bélier de combat Sorcière Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Gardes Tornade Golem Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gardes Tornade Bélier de combat Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Sorcière Foudre Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gardes Tornade Bélier de combat Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bélier de combat
Tornade Sorcière Foudre
Gardes
Tornade
Bélier de combat Sorcière Golem Sorcière de la nuit
Sorcière
Bélier de combat Tornade Golem
Foudre
Golem Bélier de combat
Golem
Foudre Sorcière de la nuit Tornade Sorcière
Dragon de l'enfer
Sorcière de la nuit
Golem Tornade

Synergies de défense 0 3

Bélier de combat
Gardes
Sorcière
Tornade
Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière
Gardes Tornade
Foudre
Golem
Dragon de l'enfer
Tornade
Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre
Dragon de l'enfer Sorcière Sorcière de la nuit
Tornade Sorcière Foudre Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Sorcière Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Gardes
Foudre Tornade
Tornade Gardes Sorcière de la nuit
Tornade Foudre Dragon de l'enfer Sorcière Sorcière de la nuit
Foudre
Sorcière Dragon de l'enfer Tornade Sorcière de la nuit
Gardes Tornade Sorcière de la nuit
Gardes Sorcière Tornade Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer Tornade Sorcière Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Gardes Sorcière Foudre
Gardes Tornade Sorcière Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer
Tornade Foudre Dragon de l'enfer
Tornade Sorcière Sorcière de la nuit
Gardes Tornade Sorcière Sorcière de la nuit
Tornade Sorcière Gardes Dragon de l'enfer
Tornade Dragon de l'enfer
Gardes Sorcière Sorcière de la nuit
Gardes Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Sorcière
Foudre Dragon de l'enfer
Gardes Sorcière Foudre
Gardes Foudre Tornade Sorcière de la nuit
Gardes Sorcière Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Tornade Sorcière
Gardes Sorcière Foudre Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer
Foudre Tornade Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gardes Sorcière
Foudre Gardes Tornade
Foudre Gardes Sorcière Sorcière de la nuit
Sorcière
Gardes Sorcière Tornade Foudre Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Sorcière Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Gardes
Tornade
Foudre
Foudre Gardes
Tornade Sorcière
Tornade Sorcière
Tornade Foudre
Tornade Foudre
Foudre Gardes Tornade Sorcière de la nuit
Foudre Tornade
Foudre Tornade
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Sorcière
Foudre
Foudre Tornade
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre
Foudre Tornade Sorcière
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Tornade
Tornade Foudre
Foudre
Tornade Sorcière
Sorcière Dragon de l'enfer
Tornade Sorcière Foudre
Foudre Tornade Sorcière
Foudre Tornade
Foudre Tornade Sorcière Sorcière de la nuit
Foudre Gardes Sorcière
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre
Foudre
Foudre Gardes Sorcière Sorcière de la nuit
Foudre Tornade Sorcière
Foudre
Foudre
Foudre Tornade
Gardes Tornade Sorcière Foudre
Tornade Sorcière Foudre
Foudre Tornade Sorcière
Dragon de l'enfer
Foudre
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